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タイトル: | 天孫降臨(予告編) |
作者名: | jiromaru (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L2 |
その他使用ソフト: | Windowsムービーメーカー TMPenc |
作品解説: | 内容は、オーソドックスなロボット戦闘モノです。
L2に四苦八苦しつつ、がしがし制作していたら、気が付くと、総時間17分弱の、かなり膨大な映像に……。 差し当たり、予告編に仕上げてみました。 こういう、音楽にあわせて映像を編集する作業は、楽しかったけど難しかったです。もっと精進しなきゃですねー。 ちなみに、音楽は自作です。 |
投稿日: | 2004年07月17日19時00分 |
ファンスタ様 投稿者:jiromaru 投稿日:2004年08月07日 ホームページ |
おぉ、まさかここへ来てまた更にコメントが頂けるとは!
本当に嬉しいです、ありがとうございます!
過去作品をつらつらと眺め回っていたら、書き込みの更新に気付き、驚きました。やっぱり、コメントを頂けると、とても励みになるものですねー。
アドバイスも感謝です。
“よく見えねえよカット”ですかー(笑)。バランスを上手く配分しつつ導入すれば、なかなか効果的かも知れないですねー。
実際、“意外なボスキャラ”とか“どんでん返し”なカットを一瞬だけ見せて、「え? なになに!?」的な効果を狙った予告編もしばしば目にしますし。
つくづく。
世間に存在する予告編は、15秒や30秒の刹那に、ありったけの思惑や狙いやテクニックを詰め込んでいるのだなぁと感心させられます。
本編、鋭意製作中です。
完成、アップ出来ましたら、ぜひお付き合いいただければと思います。
やっと観れました! 投稿者:ファンスタ 投稿日:2004年08月04日 |
先頭ページの床間さん、M−777さんの所から逆に探して着ました。(^O^;)
ほんとにさすが評判、かっこいいです。見せ場が盛りだくさんで、本当に本編が観たくなりました。
で、感想は皆さんがもうおっしゃっているのでと思ったのですが。
ちょっと変化球的に思った事を。それは、音楽の長さを短くする案の他に、映像カットは厳選と同時に、1カットの長さをより短くカッティングするのはどうでしょう。
そして時間を削る方法の他に、カット数を逆に倍に増やすような選択もあるかとも思います。つまり、よく見えねえよカットをどっさりとあえてばら撒きで入れちゃうんです。それで見せ場とダレ場のメリハリを作るという手なんですが。
本当に勝手言ってすみません。ちょっと興奮してしまいました。
本編を観せていただくのが今から楽しみです。
sin16様 投稿者:jiromaru 投稿日:2004年07月21日 ホームページ |
コメントいただき、本当にありがとうございます。
折からの投稿ラッシュで、あっという間に後ろの方へ埋もれてしまい、もうご意見が頂戴できないものと諦めておりました。
本当に、素直に嬉しいです。
返す返すも、予告編で1分半という時間は少々長過ぎたかなと反省しきりです。やはり、予告するなら、冗長な90秒よりも渾身の15秒ですね。この点は、今後の反省材料にしたいと思います。
本編は今、サントラ制作と音入れの作業に入っています。
これはこれで、すっごい難しいんですが(笑)、何とか、少しでも早くお披露目出来る様、励んでいきたいと思います。
……私には、sin16様のような、カッコいいヒーローのモデリングが出来る才能の方が、ものすごく羨ましいです(必殺技花火、堪能致しましたです/笑)。ロボットのモデルやモーションに四苦八苦している現在、人体というのは本当に未知の世界……。
本編も完成次第、投稿しますので、またぜひご意見、ご感想等お寄せ下さい。
おいしいとこ取りの15秒バージョン希望 投稿者:sin16 投稿日:2004年07月21日 ホームページ |
とても凝ったシーンが続いて、見ていて楽しかったです。
レーダー場面で徐々に緊迫していく画面が興味深く特に印象に残りました。
たくさんの機体が入り乱れて、防衛側と侵攻側との動きがわかりにくくなったりする場面もあるので、主役機ぽい奴をきめて、そいつを活躍させるように15秒とかの短い時間で再編集してみる、というのもおもしろいかもしれませんね。
音楽が自作できるというすばらしい技能も持っておられるのが羨ましいです。
総17分映像、とても興味深いです。楽しみにさせてください。
ご意見、ありがとうございました(礼) 投稿者:jiromaru 投稿日:2004年07月18日 ホームページ |
う〜む、やはり、シーンの厳選という点が、最大の課題だったようですねー。
今思いますと、映画の予告編というより、ロボットゲームのタイトルデモムービーという感覚で作っていたのかも……。
音楽とのシンクロやテンポ感にばかり気を配ってしまい、“映像のアピール”という点に神経が行き渡らなかったのかも知れません。
と言いますか、
シーン厳選がおろそかになった最大の理由は、少々音楽が長過ぎたという点なのかも……(汗)
精進しますです。
ai様
>意味もなくカメラがグルグル動いていたり……
音楽に合わせることばかり考えてしまったために、とにかく動きのあるシーンを、とかき集めたのが良くなかったかも知れません。
こうして、実際に予告編映像を作ってみますと、巷に流れている様々な映画などの予告編やCM映像が、いかによく考えて作られていたかがよく分かりますね。
しっかり研究してみたいと思います。
床間様
実は、本編中には、“人”に関する描写は一切出てこないんです(汗)
全て、メカによるシーンだけ……(大汗)
それでも、ちゃんとストーリーは展開出来たんで良しとしたんですが、やはり予告編としてまとめてみますと、どこかに“人”のシーンも含めるべきだったかな、と思います。
返す返すも、一番の問題点は、音楽が長過ぎたという一点に尽きるのかも……。
予告編として考えるのなら、15秒や30秒くらいで、さくっと、それでいて超厳選なシーンでまとめるのが良いみたいですねー。
予告編なら…… 投稿者:床間若椎 投稿日:2004年07月18日 |
aiさんと被ってしまいますが、もう少しシーンを厳選し、並べ方を工夫されたほうがよいのではないかと。ひとつひとつはカッコイイのですが、似たようなシーンがずっと続いているので、どこが本当に見せたかった場所なのかはっきりしなくなっていると思います。
戦闘シーンだけでなく、コクピット内部、爆発の下で逃げ惑う人々、思わせぶりな顔のアップ、叫ぶヒト、振り返る人、最終兵器のスイッチを押す指、驚くヒトの顔ズームアップなど、本編中で視聴者をグッと引き寄せるだろうシーンが欲しかったです。
こういう戦闘の背景には砂漠が似合いますね。 投稿者:ai 投稿日:2004年07月18日 |
対空砲火を浴びつつ降下するロボット軍団や、背中に畳んだキャノンを展開する防衛側ロボットなど、絵になるシーンが多く、見ていて飽きないですね。
予告編ということなので、もっとハイライトシーンの寄せ集め的なものにしてもよかったかもしれません。
しかし、意味もなくカメラがグルグル動いていたり、カットがちゃんと繋がっていなかったりと、見せ方の部分で損をしているのがとても残念です。
見せ方次第で、必ずもっといい映像になる作品だと思います。
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