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タイトル: | 飛行船U |
作者名: | 傘ネギ |
使用ソフト: | DOGA-L1 |
その他使用ソフト: | TMPGEnc AVスプライサ(仮) Pixia |
作品解説: | 前回出した作品を作り直してみました。
その時いただいたアドバイスを色々と参考に。 飛行船も少々改良。背景を細かくしてみました(つもりですが…) 画面が小さく見にくくなってしまったのが、残念です。 またアドバイスお願いします。 |
投稿日: | 2004年07月24日21時43分 |
あの樹は財産ですよ 投稿者:なすバター 投稿日:2004年07月31日 |
いやぁ、あの街路樹は特に絶品ですよ。
ほら、DoGAに限らずCG画像でよく使われてる樹って「飛び出す絵本」の樹みたく真上から見るとタダの「+」になっちまうじゃないですか。
この樹をL3に持ってってテクスチャ貼ったら全方位対応型の「パーフェクト樹」が出来るぞ!、と他人様のモデルをつかまえて勝手にワクワクしている次第であります、ハイ(^^;)
コメントありがとうございます。 投稿者:傘ネギ 投稿日:2004年07月28日 |
返答送れて本当にすいません。(少しアクシデントがありました)
sin16さん
<画面が小さい
やっぱり小さいですか…すいません。重くなってしまいましたので。
<次の作品も楽しみ
わ〜、期待されると困ります。
M-777さん
<街の造型
ありがとうございます。そう言ってもらえるとうれしいです。
なすバターさん
<樹、樹、樹
つくってみました。どうだったでしょうか?やっぱり変ですが、自分的に街路樹(歩道の)がよくできていたと思っています。
<人の気配
そうですね。そういうカット少なくなってしまいました。前作とは違うカットがあまり考え付きませんでした。(前作見ていただけたんですね、ありがとうございます。)
<夕日、夕焼けへのフェード(by sin16さん、M-777さん、なすバターさん)
AVスプライサ(仮)にお世話になりました。AVスプライサがなければ、あのシーン切り替えがおかしくカットするところでした。少しお気に入りのカットです。
床間若椎さん
<テイクオフ
前回のアドバイスから考えました。実はどういう風に発進するのかわからず、ほとんど予想でつくりました。
視点のご指摘ありがとうございます。これからの参考にさせていただきます。
皆さんのコメント、アドバイス本当にありがとうございます。
前のとニコイチに 投稿者:床間若椎 投稿日:2004年07月27日 |
ふんわりテイクオフとか、しっかり作り込んである道から見上げるカットがいいですね。
なすバスターさんと同じく、前作にあったような、高い位置からほぼ水平で飛行船を捉えたカットが欲しかったです。
あと、道が手前から画面奥に伸びている背景のときに、飛行船がそれをなぞるように飛んでいるカットの重複が気になりました。結果、飛行船のお尻ばかりが見えているような感じに。飛行船が丁寧に作ってある分、それが少しもったいないように思いました。
ふるさとの岸を離れて♪ 投稿者:なすバター 投稿日:2004年07月27日 |
L1で樹が、樹が!樹が生えてる!
前作に輪を掛けての緻密な情景モデリングに感嘆しまくりです。
夕焼けにフェードして終わる事で作品としても綺麗にまとまってます。素晴らしいですね。
欲を言うと、前作で在った「踊り場や屋上から見たカメラアングル」、のような、カメラの後ろに人の気配を感じさせるような演出が今回ヤヤ薄いかなトカ思いましたが、それは前作で存分に堪能させてもろているので軽く聞き流してくだされ(^^;)
夕焼け小焼けの♪ 投稿者:M-777 投稿日:2004年07月26日 |
最後のフェードして夕日に変わるシーンに思わず涙しそうになりました(w
いやはや、L1でこの街の造型を再現出来るのは傘ネギさんぐらいのもんでしょう。素晴らしいです。
いい日、旅立ち♪ 投稿者:sin16 投稿日:2004年07月25日 ホームページ |
最後の見送りで、情景が夕日に変わる場面の演出がとても素敵です。
それ以外の点なのですけれど、前の作品で十分楽しかったので、画面が小さいこともあり、私にはどのぐらい良くなったのか判断ができません。
でも、同じ作品を何度も取り組んでいるといろいろなことがわかってきますよね。次の作品も楽しみにさせてください。
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