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タイトル: | ワープエフェクト |
作者名: | 飛翔 |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | (一部)パーツ製作:メタセコイヤLE テクスチャ製作:Pixia タイトル文字入れ:ウェブアートデザイナー Mpeg変換:TMPGEnc |
作品解説: | 現在、LFseriesの動画を製作中です。
…やっぱり超スローペースですが。 ふと派手なワープエフェクトを作ってみました。 できればLFseries動画に使いたいな、と考えています。 ちょっとだけLF機体が出ています。 |
投稿日: | 2004年07月25日23時02分 |
お礼報告 投稿者:sin16 投稿日:2004年07月29日 ホームページ |
飛翔さん、ブースター表現の質問に丁寧なヒントをくださってありがとうございます。
>稲妻エフェクトでしょうか?
>それを再現する鍵は「模様の位置調整(縦ずらし、横ずらし、密度)」です。
このヒントをもとに頑張ってみます。上手に作ることで恩返しできると良いのですが。
ワープ表現ですけれど、出現時の見やすさなどは考えていませんでした。いろいろと気を遣うポイントはたくさんあるのですね。勉強になります。
ちょっとドラえもんを想起したり(ォ 投稿者:誠希あにぽん 投稿日:2004年07月28日 |
ブラボー……おお ブラボー……!
思わずポル君になるほどいいですねぇv
なんつーか、「キュイィィ……ン…… バシュゥンッ!」というギオンが聞こえてきそうです(笑
ピカピカ 投稿者:床間若椎 投稿日:2004年07月27日 |
いつも光の使い方が綺麗で見惚れるばかりです。
ワープから出てくるところ、横からのアングルを挿し込んだほうがスピード感が出るのではないでしょうか? くどくなるかな?
LFでワープはないのでしょうか?
実験作品 投稿者:飛翔 投稿日:2004年07月26日 |
>sin16さん
>個人的にはワープ中の「トンネル」がもう少し長い方が
>格好いい気がしますけど、どうでしょうか?
あまり派手すぎると出てくる機体が見にくいなどの問題が
ありそうなので短くしてみましたが、もうちょっと長い方が
良いかもしれませんね。
>動画用ブースターが全然マネできずにいつも感嘆して見せてもらっています。
それってFMRLで使っている稲妻エフェクトでしょうか?
それを再現する鍵は「模様の位置調整(縦ずらし、横ずらし、密度)」です。
>TMRさん
>人工的にワームホールを作り出す”トランスワープ”だ!
…これってそういう名前なんですか?(ぉ
>M-777さん
>飛翔さんらしいスピード感あふれる動画を期待しております。
スピード感、今回はどうだろう…
うほ〜 投稿者:M-777 投稿日:2004年07月26日 |
動画エフェクトが凄い滑らか&カッコ良く表現されていて感動しました。飛翔さんらしいスピード感あふれる動画を期待しております。
追伸 投稿者:TMR 投稿日:2004年07月26日 |
勝手に決め付けてすみません。でも
由緒正しい(?)名前です。
トランスワープだ! 投稿者:TMR 投稿日:2004年07月26日 |
人工的にワームホールを作り出す”トランスワープ”だ!
トンネルを抜けると、そこは雪国だった 投稿者:sin16 投稿日:2004年07月25日 ホームページ |
飛翔さんの実験投稿を初めて拝見しました。こういう技術実験をベテランの凄腕の方にして頂けるととても勉強になります。m(__)m
#本題から外れるのですけど動画用ブースターが全然マネできずにいつも感嘆して見せてもらっています。
ワープについては、後ろに流れ始める輝点の出現がかっこよく、胸が高鳴ります。個人的にはワープ中の「トンネル」がもう少し長い方が格好いい気がしますけど、どうでしょうか?あとは加速のタイミングとか。
LF作品、スピードあふれる映像をとても楽しみにしています♪
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