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タイトル: | サイレント・フィールド Vol.2 |
作者名: | el (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L1 |
その他使用ソフト: | TMPGEnc AVIedit フォトショップ |
作品解説: | 秋の夜長、空を見上げて懐いた妄想です。圧縮がうまく行ったので3→2分割に変更しました。 |
投稿日: | 2004年08月21日09時20分 |
ぐさっ 投稿者:el 投稿日:2004年08月23日 ホームページ |
M-777さん
>あとはストーリーの分かり易ささえあれば
全く持って、無知のなせる業。独りよがりの集大成なもので、自分ではこれで!っと思ってるんですが、やはり、人に伝えるとなると自分のセンス、実力の無さがあからさまに露呈してしまいます。ただただ、反省しきり。
>飛翔さんばりのエフェクトを作ってみるとか
実は、この表現が私の選択したワープ(?)でした。ワープと言うよりは重力場で包んだ機体を超高速で加速すると言った感じです。(夢が無い話ですが、現代物理学学会では、ワープ理論は存在自体が否定されているので)
>爆心地から広がっていくように設定
これも考えたんですが、私の今の力では出来ませんでした。小物体の集合体で作ると、膨大な作業となり息切れ・・・。
一個体で作るにはテクスチャが無いと私のイメージ通りにはできませんでした。私のL1チャレンジの限界です。
殿堂入りは当然よ 投稿者:M-777 投稿日:2004年08月23日 |
と言わんばかりの作品ですな。
このとこのelさんの動画作品のクオリティアップが激しくて、私も負けてられないなと思います(というか既に負けてますけど)
巨大感ある戦艦のゆったりとした動き・ワープ表現・発進表現・爆発の表現(しかもそれぞれ爆発の仕方に特徴がある)などなど・・・ここに述べきれない程の素晴らしいテクニックの数々。
なすバターさんの動きを研究・導入したかたのような表現手方・さらには以前のギャラリー作品でいくつか見たテクニックも導入され、まさにギャラリーの集大成と言っても過言ではないほどのお手本的作例の数々が詰まっていました。
ここまでリアルを徹底的に追求したのならば、次回は更にリアルな表現を目指してみてはどうでしょう?
むしろリアルを目指すというより一つ一つのカットを凝って作るという方が的確でしょうが・・・
例えばワープ表現でしたら、飛翔さんばりのエフェクトを作ってみるとか。爆発表現でしたら、爆発直後に物体の破片を散乱させ、爆心地から広がっていくように設定→爆風が収まると同時に破片を爆心地に凝縮させ、更なる二次爆発を起こす。などの表現をしてみると宇宙っぽくて良い感じかなと。
あと、気づいた点としては、もう少し小型戦闘機などを小さくして戦艦の巨大感を出してみたり、あとはストーリーの分かり易ささえあれば完璧かなと。
なぜか 投稿者:el 投稿日:2004年08月22日 ホームページ |
>hooky師
毎度ご意見有難う御座います。
実は?レーダーの存在を無視した設定です。(流行?)
大量の戦力を持って少量の戦力を圧倒する・・のは戦闘の基本ですよね。しかも、今回奇襲戦法で!しいて言えば、帝國軍が対峙する共和国部隊を圧倒といったところでしょうか。
その代わりあか軍には切り札の核?ミサイルを持たせました。(偵察部隊に何故そんなものを?)戦力差が特攻の様に見せていますが、相手の懐に飛び込むのは、少数の戦力の部隊の取りえる常套手段でして(そこまで行ける手段がある場合に限りますが)・・・。ちゃんとした戦術?だったはず?(自信はないけど)古式ゆかしい戦方なので今風じゃ無いのかも知れませんが・・。(黙
>それはもう一度じっくり見直してからにします。
じっくり見ても、私の作品は対話線の理解度が足りない様なので、良くは分からないかも・・・。(反省)増して、上に書いたような設定を 見る人に深く理解させるような 高等技術は私にはとてもとても・・・(-_-;)
deleted 投稿者:deleted 投稿日:2004年08月22日 |
最近・・・ 投稿者:hooky 投稿日:2004年08月22日 |
全体のレベルが高くてコメントできなくなってきているわけですが(爆
赤軍(この呼び方まずいかな)の戦法って特攻しかないのか?と気になったり、
最初の戦力の登場順が逆じゃないかと思ったりしてみました。
もう少し詳しく書ければ良いんですが、それはもう一度じっくり見直してからにします。
ぎくぅ〜(ーー;) 投稿者:el 投稿日:2004年08月22日 ホームページ |
>sin16さん
さすがに指摘が鋭いですね。日々、技術革新に勤しんでおられるだけありますね。
>カメラをゆっくり首振り運動させていて、すべての物体をそれにあわせて動かしながら、かつ個別に速度差をつけて本来の方向に動かしているのではないか?
はい、ほぼ、その通りです。このやり方だとスピード合わせが大変なんです。
>物語の進行がわかりにくさを伴う気がします。艦の識別がつきにくかったり、どの艦に焦点が当たっているかわかりにくいのが原因かも?
全く、仰るとおりです。主役(?)をしっかり決めていなかったのと、見えにくさ?を狙った光源設定やカメラワークが余計分かりにくくしているかも。また、対話線もしっかりしていないからでしょう?むずいです。<`〜´>
基本の集成♪ 投稿者:sin16 投稿日:2004年08月22日 ホームページ |
基本的に、物体が出現し、移動するだけの組み合わせを調整するだけでこれほど見栄えのする映像が作れるのですね。
#でも、背景が二重スクロール指定るっぽい動きがとても気になります。
じつはもしかしてカメラをゆっくり首振り運動させていて、すべての物体をそれにあわせて動かしながら、かつ個別に速度差をつけて本来の方向に動かしているのではないか?という恐ろしい手間がかかっている様な気がします。全然基本レベルじゃないかも。
使えないと思っていた初期パーツの青いガラスも、一度艦内映像を見せてしまうことで全く別種の存在感を生み出すのでびっくりしました。爆発表現やワープ表現を見て、もっと大胆に緩急をつけることの大切さがよくわかりました。
L1映像を見ると、作るときに意識するべき点が浮かび上がる気がします。勉強になりました。
#映像の美しさに比べると、物語の進行がわかりにくさを伴う気がします。艦の識別がつきにくかったり、どの艦に焦点が当たっているかわかりにくいのが原因かも?
(*^^)v 投稿者:el 投稿日:2004年08月22日 ホームページ |
皆さんの祝辞、感謝です。
>青 さん
>映画館で上映してあったら絶・対金払って観に征きます!
!・・・(お金、欲しい)・・・って、何を言ってるんです。
ご自分で創って上映して下さい。(^_^;)
>ファンスタさん
>もういいや、観客に専念しましょう。
又、投げやりな・・・ファンスタさんの口癖になってますね。
でも、この言葉が出た後は、ここ一発の投稿がある!んですよね。
>やまさ さん
いや、(人に言っておいて、)結構息詰まることの多い私です。(ーー;) 激励にもなりませんが、 やまさ さんは納得の行くところまで、気を燃やし尽くしてください。(燃え尽きないとなかなか上のステップに進めませんから)
殿堂入りおめでとうございます。 投稿者:青 投稿日:2004年08月22日 |
戦艦が、砲撃が、ワァプが、突撃がぁっ!すご飛。すごひです。
映画館で上映してあったら絶・対金払って観に征きます!
おめでとうございます 投稿者:ファンスタ 投稿日:2004年08月21日 |
殿堂入りは当然として。
一夜明ければ分割が2つになっててびっくり。
私の方は今年いっぱいは今のままでやります。本当は今月中にあげる計画が…10月になりそうです。いやあ、低いレベルで行き詰まってます。
もういいや、観客に専念しましょう。
次回作が楽しみです。
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