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タイトル: | 領域侵犯Ver1.52 |
作者名: | やまさ |
使用ソフト: | DOGA-L1 |
その他使用ソフト: | DIVX、AVIUTL |
作品解説: | とある中立国の国境近くの都市に〜帝国のデスノイドが侵入!太陽系連合は中立国への威嚇も兼ねてアーマードファイター小隊を派兵。しかし、彼らを待ち受けていたのはデスノイド部隊を単独で殲滅させた中立国の傭兵団長「夜叉王」の乗るマシントルーパー「SAMURAI」だった。この機体の性能とパイロットの強さは〜帝国の武帝、キリュウの耳にまで届くことに・・・。
と、まあ、血反吐吐きながら作り直してみました。サムネイルとか前回投げやりだったのを反省して今回少し気合入れてます。作品のストーリーとは関係ないんですけど暑いんで装甲少し脱いでます。 えげつない奴が今回主役なので悪役に徹底させてます。 |
投稿日: | 2004年08月22日00時30分 |
はまさん、コメント有難うございます。 投稿者:やまさ 投稿日:2004年09月21日 |
未だにコメントが戴けるとは嬉しい限りです。
この作品はそこまで技術はないです。努力と根性があれば出来ます。
私の作品より凄いL1作品は一杯あります。
はまさんも頑張って下さい!良作を期待しております!!
すご過ぎです!! 投稿者:はま 投稿日:2004年09月20日 |
なんですか、これは!!
L1でこんなにもすごいことができるなんて・・・。
しかもこの短い時間の中でのモーションの多さ!!
ヤマさ さんの気合と技術をお手本にこれからの作品作っていきたいと思います・・・。
次回作楽しみにしてまーす^^
まゅさん、コメント有難うございます! 投稿者:やまさ 投稿日:2004年09月13日 |
コメント戴きまして恐縮でございますm(__)m今見るとモーションとかがおかしいです(汗)
>>短い尺の中
その分ドタバタしてます(^_^)
>>モニターの画面とか
最初に投稿したときにお隣だったKENさんの作品にインスパイアされました!実際かっこよさではKENさんのお足元にも(L3のよいお手本だと思います)及びません!私のはL1でどこまで出来るかのチャレンジです。工夫次第ではもっと動的でセンシティブになる余地はありますが、私ではこれが当時の限界でした。
ほぇ〜(・・; 投稿者:まゅ 投稿日:2004年09月12日 ホームページ |
短い尺の中に凄いたくさんのモデリングが凄いですね〜
モニターの画面とかの動きがとてもかっこよくて参考になります〜^^
Fukusukeさん、コメント有難うございます! 投稿者:やまさ 投稿日:2004年08月26日 |
M-777さん、sin16さん、Fukusukeさん・・・大先輩にコメントを頂き恐縮です。ご期待に沿えるよう頑張ります!これからもご指導ご鞭撻の方よろしくお願い致します。
いーわさんのHPで作品を拝見させていただきました。モデリング、ポーズ共に凄く刺激されました。うう、お足元に及べるようになりたい!
>>戦艦から出撃するシーン
自分自身、出来てませんが、そうですね、やはり冒頭のシーンは作品の肝でしょうね。入り込めるかどうかがここで決まる気がします。
このシーンは静止画を作っていてついでだから動かしちゃえ、で出来上がりました。
今見るともっと降下する機体数が多かったほうが・・・、いやいやいやいや。
出だし 投稿者:Fukusuke 投稿日:2004年08月26日 ホームページ |
の戦艦から出撃するシーンがかっこいいですね。
次のL2,L3作品も期待しております。
sin16さん、コメント有難うございます! 投稿者:やまさ 投稿日:2004年08月26日 |
(あわわわ、大変だ!!大先輩のsin16さんからもついにコメントをいただいてしまったぞ)お目汚しですみません。
ええっ?sin16さんが根性無しなはずは絶対ありえないでしょう!
私も当初ここまで作るつもりは無かったのですが、L2に移行する前に自分なりにL1にけじめのつけれるアクション作品をどうしても作りたかっただけでして。途中で挫折したらDOGACGから潔く足を洗うつもりでした。
おそらく将来必ず私などを軽く凌駕するL1使いが現れ凄まじい多関節ロボットアクションを見せてくれるでしょうね。
労作、敬意を表します。 投稿者:sin16 投稿日:2004年08月25日 ホームページ |
普通に多関節の使えるL2を使っても手間のかかる量の作画を、L1で作った実行力と気力には心から敬意を表します。根性無しの私としては、学ぶ点がとても大きいです。
M-777さんコメント有難うございます! 投稿者:やまさ 投稿日:2004年08月23日 |
私なんぞがキングだなんてとんでもないです!またなすバターさんにはお人柄も含めて足元にも及びません。スピードはじつはせっかちな性格が作品に反映されただけでして、狙ったわけじゃないんですよ。ただ、実戦のスピードは考慮しました。改めてみると、ぎりぎりでこんなもんかなと。スパーリングをちょっとだけしたときの感覚ではもっと早いです。(見えたときにはもうかわせない)あと、今回どうしても作品を一本にまとめたかったのでゆっくり見せる部分がなくなってしまいました。ただ、瞬く間に三機を片付ける感覚は味わっていただけたのでは、と思います。
甘い部分は多々ありますがここまで作れたのは本当に皆さんの激励のおかげなんです。
次の作品も頑張ります!パス発行が待ち遠しいですね。
それまで物体作りに精を出しつつ・・・。
deleted 投稿者:deleted 投稿日:2004年08月23日 |
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