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タイトル: | 剣舞 |
作者名: | 床間若椎 |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | DOGA-LE3β、DivX、AVスプライサ(仮) |
作品解説: | 久々にまとまった時間が取れたので、新人体パーツなどでひとつ組んでみました。動かしたときのことを考えてなかったので、鎧があちこち干渉しまくってます(^^;
流れに乗るなら、夕立の中、床体操ばりに跳んだり捻ったり転がったりするべきなのでしょうが、久々なのでここまでで息切れ(^^; |
投稿日: | 2004年09月08日12時28分 |
こういう 投稿者:M-777 投稿日:2004年09月11日 |
細かな動きまで再現されたアクションは目を惹くものがありますね。見習わねば・・・(−−;
こういう重力・反動・風を感じさせる作品は好きなので、一度こういう雰囲気のものを製作したいなぁ・・・
もう少し見ていたい動画なので、長編アクションにしてみません?(w
どうもです。 投稿者:床間若椎 投稿日:2004年09月11日 |
hookyさん>床体操ばりに飛んだり捻ったり転がったりする所を想像しましてw
途中まで作りかけたんですが、動かさないといけない部分が多すぎて(^^; あと、刀が邪魔(^^; コレで体操は無理そうです(^^;
なすバターさん>床の境界面がハッキリ見えすぎるてるのは、「もう一声」といった所です。「霧・霞設定」でボカスってのはダメっすか?
うーん、床面は角があそこへ来るよう敢えて調整したものです。元よりモノが少ないので、境界線が見えていたほうが画面にシマリが出るように思ったのですが、どうでしょう? 無限遠空間のほうがカッコイイかな?
sin16さん>見せることを意識してきちんとカメラなどを調整されてるから引き込まれます。
あー、いや、カメラはそこまで考えていたわけではなくて(^^; モーションの都合でどうしても消せない干渉があって、それが目立たない角度を選んでいたら偶然こうなったという……(^^; 怪我の功名です。
手首のカエシは確かに必要ですね。いまのままだとビュン! という音が聞こえてこない。
沈黙の威圧 投稿者:sin16 投稿日:2004年09月11日 ホームページ |
完全に出遅れたのですが、コメントをつけさせてください。
アニメ調の目パーツにこれほど表現力があるなんて思いもしませんでした。最初に目を閉じているから、開いた瞬間が引き立ちますね。本作は動作やモデリングの「習作」だと思うのですけれど、見せることを意識してきちんとカメラなどを調整されてるから引き込まれます。そういう点を意識しないとダメなんだなぁ、ととても勉強になりました。
#剣を振るとき、振り切る瞬間には手首も返っている方が切れが増すと思います。軌道がぶれる要因が増えるから、言うは易く行うは…ですけど。
一度のカキコじゃ物足りないぞ(爆)(「平壌冷麺の唄」風に(爆)) 投稿者:なすバター 投稿日:2004年09月10日 |
いやマジ「これってサクラ○戦5のOPのテストショット」とか言って見せたら騙されそうなヤツが身内に10人くらい居そうなレベルっす。
やっぱり唯一気になったので追加カキコした次第ですが、
床の境界面がハッキリ見えすぎるてるのは、「もう一声」といった所です。「霧・霞設定」でボカスってのはダメっすか?
>>名前間違え
おお、ホントだ!言われるまで気付かなかった(爆)コレはコレでカッチョイイHNですぅ
もともと今のHNは、居酒屋での某オフ会でアッシが自己紹介しようとした瞬間に隣のヤツが「なすバター」とオーダー入れた事によって、以後なんだか「なすバター」にされた事に発祥してますから(爆)間違えられても全然大丈夫(^^;)
いやこのキャラが 投稿者:hooky 投稿日:2004年09月10日 |
床体操ばりに飛んだり捻ったり転がったりする所を想像しましてw
夕立はネタがあったんだけど作るのが面倒臭くて(汗
五輪ネタは思いつきませんでしたとさ。レントゲンとかでもいいなら、作ったけど・・・
いや、やっぱ無理。あいうえさんの作品見たあとに同じ競技種目で作るなんて(笑
どうもです。 投稿者:床間若椎 投稿日:2004年09月10日 |
hookyさん>>流れに乗るなら〜
>不覚にもウケました。
もう乗り遅れてましたでしょうか(^^; 夕立も体操も魅力的な課題なんで、なんとかチャレンジしたいのですが……うーむ、確かにもう遅いかも(^^;
やまささん>殺陣じゃなくて演舞でもなにか相手を想定して斬っているような動きが凄いです。
いやこれは、相手がいないから動きを付けやすかったからで……
それと、師匠はやめて(^^; こっぱずかしいです(^^;
まゅさん>短いアニメの中で目パチがあったり体をひねった時に全ての動くものが遠心力で浮いたり決めポーズもばっちりで・・・・すごいっ!
いや、そんなにすごいモノでは……(^^; 造形力に自信がないのでいろいろと動かしています。静止画で巧いヒトにこそ動画を作っていただきたいなあ、とか。ちびドラゴンと飛行艇の動画化、密かに期待してます。
わぉ! 投稿者:まゅ 投稿日:2004年09月09日 ホームページ |
短いアニメの中で目パチがあったり体をひねった時に全ての動くものが遠心力で浮いたり決めポーズもばっちりで・・・・すごいっ!
おおっ!! 投稿者:やまさ 投稿日:2004年09月09日 |
久々に師匠の作品が!!いつも以上にキレがありますね(汗)またひとつ何が大事か勉強させて貰いました!殺陣じゃなくて演舞でもなにか相手を想定して斬っているような動きが凄いです。
いやー 投稿者:hooky 投稿日:2004年09月09日 |
流石としか言いようが無いです。
>流れに乗るなら〜
不覚にもウケました。
ありがとうございます。 投稿者:床間若椎 投稿日:2004年09月09日 |
オチもなにもないのに、たくさんのコメントありがとうございます。
かまたさん>動きだけでなく、カメラワーク
>などもかっちょいいです。
カメラは今回あまり凝ってないので、恐縮です(^^;
TMRさん>L3だとああ言う事も出来るのですか?
できるのです! しかも簡単に! 技術的に凝ったことはしていません。ただ、らしく見えるまでの調整に結構時間を使っています。
傘ネギさん>髪も、鎧も揺れているし。
頑張りましたから(^^; 殺陣はやりたいのですが、時間と気力が必要なので今回は見送りました。いつかきっと……いやいやいやいや(^^;
elさん>区切りが小気味いいですね。
>躍動感があり、見ていて違和感が有りませんね。(^^)
恐縮です(^^; 二度三度と見ていると「あれれ?」となる部分がいくつもあると思います。
なすバターさん>鎧が反動でガシャガシャいってるのが巧いモンだぁ。
頑張りましたから(^^; なすバターさんやあいうえさんの作品で反動や余波の重要性を見せつけられたので、いままであまり気を使っていなかった細部の動きに手間暇かけてみました。
#ずっとお名前間違えてました。ごめんなさい。
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