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タイトル: | 鋼の戦士 |
作者名: | Matsu (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | なし |
作品解説: | 「最後の戦い」
格納庫からただ一機で出撃する機体。 彼には勝ち目が無い事は、最初からわかっていた。 「今、いくからな」 その背を見送る者はない・・・・・・ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 等と妄想を入れてみました。 この機体は全て基本パーツ1〜4のみで作成。 背景も90%以上を基本パーツで作っております。 本当は動画で作りかったんですが、画質、サイズを落としてもこの静止画のレンダリングで六時間・・・ウチのPCじゃ無理ですよ_| ̄|○ |
投稿日: | 2004年09月14日00時54分 |
どもども、M-777さん 投稿者:Matsu 投稿日:2004年09月24日 ホームページ |
遅くなって申し訳ないです。
>らしくない作品
未来に実際できそうな物にしたいな〜なんて考えてたらFMの方向にずるずると(笑
>少し画面が暗めなのがイタイですが、それがまた雰囲気を出していて面白い。
>天井なんかにライトつけて点光源とか入れてくと良いかもです。
いやぁ、自分でも見難いとは思っていたんですが、光源数をこれ以上増やすと必ずフリーズしてくれてたんで仕方なく減らしたんですよ(−−;
何度も作画し直したんですが、その度原因不明のエラーが発生したんで差し替えを諦めました_| ̄|○
なんだろう・・・ 投稿者:M-777 投稿日:2004年09月18日 |
いい意味でMatsuさんらしくない作品というかロボデザインというか・・・
少し画面が暗めなのがイタイですが、それがまた雰囲気を出していて面白い。
天井なんかにライトつけて点光源とか入れてくと良いかもです。
遅くなりました 投稿者:Matsu 投稿日:2004年09月16日 ホームページ |
レス感謝、感謝です(^O^)ノ
まゅさん
>どうしたら〜
ありがとうございます^^
参考にならないかもしれませんが、三角形や六角形のパーツを多用して部分部分の角が直角にならない様に作ると“基本パーツっぽさ”がちょっと抜ける気がします。
ポーズ付けでユニットの向きを地面と垂直・平行になる部分を減らすのもいくらか効果がある気がします。
HAND×REDさん
>一目見たときに〜
リアルな関節機構を参考にしたくて、作る前にFM4のオープニングムービーを一度見たきりなんですが、やっぱりわかりますかねぇ・・・?
影響受けすぎですか_| ̄|○
>私と同じ基本パーツ〜
自分的にはHAND×REDさんの作る様なタイプの機体を一度は作ってみたいんですけどね・・・^^;
サムネイルと雰囲気が違う! 投稿者:まゅ 投稿日:2004年09月14日 ホームページ |
暗い格納庫の中のライトや戦士のポーズ、壁に映った影・・・・
雰囲気が伝わってきます〜^^
どうしたら、かっこいいロボットが作れるのか凄い不思議なんですが?(・・;
おお、すばらしいw 投稿者:HAND×RED 投稿日:2004年09月14日 ホームページ |
一目見たときにヴァ●ツァーと思ってしまいましたが…参考にしてないとは言えないくらいそっくりなんですが…^^;
私と同じ基本パーツで作られたのにこんなにかっこいいとは!!私も参考になりました^^
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