[一覧に戻る] [←前の作品に] [次の作品に→] [作品を見る] [掲示板を読む] | [この作者の作品一覧] |
タイトル: | マウスの冒険 |
作者名: | バンビ |
使用ソフト: | DOGA-L1 |
その他使用ソフト: | |
作品解説: | 2作品目が完成しました(^−^)
CGをはじめて少しですが、今回は頑張りました。 |
投稿日: | 2004年09月22日23時07分 |
コミカル 投稿者:傘ネギ 投稿日:2004年09月23日 |
作りこみがすごいですね。
置物等々。細かい。
ただ、(私的意見ですが)床と壁とは模様が違うほうがいいかと。あれはおそらく、ねずみ穴の色を変えたいところから、来ているのでしょうが、基本パーツを組み合わせて、穴のある壁を作ったほうが、さらにいいのではないかと。
こういう作品って、白いとリアルに見えてすごいですね。
チーズを運ぶ(盗む)とか、ネズミ捕りに捕まった味方を助けるなんて展開はどうでしょう。(勝手な言い方ですみません)
シリーズを期待したくなりますね。(さらに勝手)
トムとジェリー 投稿者:床間若椎 投稿日:2004年09月23日 |
的展開を期待したのですが(^^;
ネズミ視点での情景描写、ネズミらしい動きがなかったのが残念です。
マウスがかわゆいです(^^♪ 投稿者:やまさ 投稿日:2004年09月23日 |
このキッチンの作り込み、凄いです!!ネズミに食べるそぶりをさせたり、その反動で果物が転がったりするのはどうでしょう。
コメントありがとうございます 投稿者:バンビ 投稿日:2004年09月23日 |
今後役立てます(^−^)
サイズの法則 投稿者:かまた ゆたか 投稿日:2004年09月22日 |
会話線の法則の次の次ぐらいに
大切な法則ですが、
もう少し、被写体の大きさに
バラエティを持たせ、
カットの変わるときに、
被写体の大きさが変わるように
する方がよいかと。
[一覧に戻る] [←前の作品に] [次の作品に→] [作品を見る] [掲示板を読む] | [この作者の作品一覧] |