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タイトル: | 砂ぼこり表現 |
作者名: | しも (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L1 |
その他使用ソフト: | Divx |
作品解説: | ラリーレースを作ろうと思って砂ぼこりの表現をやってみました。
砂ぼこりの消え方がうまくいかないのでそのままにしましたが、L1ではなかなかうまい消え方ができません。 ラリーレースは途中まで作ってみましたが、某ゲーム(プロローグとか書いてあるやつ)に似まくってしまったので製作していません。 それにしてももうちょっと長くできなんだか・・・ |
投稿日: | 2004年09月24日22時14分 |
あの 投稿者:しも 投稿日:2004年09月27日 ホームページ |
自作した背景にかぶるってどういうことですか?エフェクトの諧調差とか頭悪いんでよく分からないんですが、詳しく教えていただけませんか?
案 投稿者:el 投稿日:2004年09月27日 ホームページ |
砂ぼこりをエフェクトで出したのなら、エフェクトの諧調差を利用し、自作した背景にかぶるようにすれば少しずつ薄くなりませんか?(似たようなこと前に出来たような覚えが・・)
ああそうか 投稿者:しも 投稿日:2004年09月26日 ホームページ |
砂ぼこりを消さずに最後まで残しておくという手がありましたか!
あーでもあたまン中で考えると砂ぼこりが薄くならないからとてもおかしくなりそう。。。
砂ぼこりは消えなくてもよいのでは? 投稿者:Dan 投稿日:2004年09月26日 |
> 砂ぼこりの消え方がうまくいかないので
砂ぼこりは消えなくてもよいのではないかと思うのですが。
実写映像では、数十秒は消えずに残っていたと思います。
コーナーで派手に巻き起こって、何にも見えなくなっても、
それはそれで迫力がでそうな気がします。
いかがでしょう?
そうか! 投稿者:床間若椎 投稿日:2004年09月26日 |
半透明の部分が重なるとああいう色になるのか! 目から鱗です。
タイヤは、ブレーキングドリフトから立ち上がる感じを出すためにわざとあそこまで止めているのだと思っていました。
色 投稿者:しも 投稿日:2004年09月25日 ホームページ |
>床間若椎さん
あの色は特殊効果の細長いパーツの白、赤、黄を重ねてます。
あ、それとタイヤがほとんど回ってないのは、まわそうとするとどうにもタイヤが傾いてしまうため最後の一シーンだけまわしてみました。
タイヤ回ってますね! 投稿者:床間若椎 投稿日:2004年09月25日 |
位置合わせが大変だったと思いますが、その分臨場感が出てますね!
土煙ですが、L-1で用意されている色ではないように見えるのですが、これはどのようにしているのでしょうか? もしよろしければ教えてください。お願いします。
コーナー抜けてグーンと加速していく車のお尻が見たかったです。
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