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DoGA ギャラリー 殿堂 作品感想掲示板

タイトル: 帰宅5秒
作者名: jiromaru
(ホームページ)
使用ソフト:DOGA-L3
その他使用ソフト:DOGA-LE3β DivX TMPEGEnc
作品解説: 自動接地や重力効果のことでいろいろ試行錯誤しているうちに、ふと思いついたアクションです。
あまり目立ちませんが、バランス崩しの動作において、重力効果の恩恵を受けています。

モデルの女性キャラは、前回投稿した習作と全く一緒です。
あまり使い回ししないで、もっといろいろモデルを作ってみるべきなのでしょうけど、最近、動きをつけるのが楽しくて楽しくて……(笑)

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作品修正。背景を玄関にしてみました。
訳あってバリアフリーです(笑)

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さらに修正。
ハイヒールと女性の動きを若干なおしてみました。

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すみません。さらに修正です。
小物をいくつか追加。あと、サムネイル画像とタイトルも修正いたしました。
投稿日: 2004年09月30日22時23分
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18 件のコメントがあります。
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ぎゃふん!(悶絶)  投稿者:jiromaru  投稿日:2004年10月02日  ホームページ
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ありゃりゃ!? 殿堂入りしてる〜!
ありがとうございます! 

習作として投稿したのが、あれよあれよと言う間に作品へと成長、そしてついには殿堂入り……(感涙)
いや、いい経験させて頂きました。
これからも、精進していきたいと思います。

まゅ様  投稿者:jiromaru  投稿日:2004年10月01日  ホームページ
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何度も見ていただいてありがとうございます(礼)

この作品の修正の過程で、思いがけず、いろいろ試したり学んだりすることが出来ました。
L3って、本当に奥が深いです。

ホントは、サムネイルだけでも影を落としてみたかったのですが、レンダリングの時間が怖いので、踏み切れませんでした。
……私も、駄目駄目です(苦笑)

バックが・・・  投稿者:まゅ  投稿日:2004年09月30日  ホームページ
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りっぱな作品になりましたね〜^^
5秒間の中に色々な技術がたくさん盛り込まれているので凄いと思います。^^小物も花を添えて、とても習作とは思えませんです。

自分、だめだなぁ〜(;;

最後の修正に、なる……と、思います……  投稿者:jiromaru  投稿日:2004年09月30日  ホームページ
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「またかよ」とかお思いの方も、きっと多いとは思いますが、またしても修正です。
動きそのものは変えておりませんが、小物類を少々追加して、それっぽいシチュエーションになるよう、狙ってみました。

本当に、ここまで成長する一作とは夢にも思いませんでした。
改めて、アドバイスくださった皆様、ありがとうございます。

作品画像が差し替えられました  投稿者:  投稿日:2004年09月30日 
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そして彼女は今日もコケる(笑)  投稿者:jiromaru  投稿日:2004年09月30日  ホームページ
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かまた様

おぉ! またしても、かまた様からコメントがっ!?
いやもう、恐縮でございます(深くお辞儀)

タイトルは、えぇ、我ながら結構いい加減かとは思っていたんですけれども(苦笑)
もともとは、本当に、いち習作という意識での投稿だったので、それに見合ったタイトル付けになっていた次第です。
……まさか、ここまで成長性のある作品だとは、自分自身、夢にも思わず……。
的確なアドバイスをくださった皆様のお陰で、習作が、作品になってくれたのかな、と。

タイトルについては、このタイミングで変更というのもかえって変な気がしますので、次回への課題ということでアドバイスを受け止めたく思います。
本当にありがとうございます。


Matsu様

>滅茶苦茶痛そうで・・・う〜ん、巧いなぁ。

ありがとうございます(礼)
人の動きって、本当に難しいですけど、逆にそこが楽しいかも、とか思い始めてます。
突き詰めていくと、本当に、“芝居”というレベルまで考えなければならなくなるのかも知れませんねー。
……まだとても、そんな境地には到達できませんが(苦笑)

ちなみに、この玄関はバリアフリーです(笑)
カメラ位置からは分かりませんが、ちゃんとスロープ状になってるんですよ。
……きっとそのスロープ部分で、ハイヒールが滑ったのではないかと……多分(笑)

ゆっくりと頭を抑える動作が・・・  投稿者:Matsu  投稿日:2004年09月29日  ホームページ
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「・・・っ痛ぅ〜」
てな声が聞こえてきそうで滅茶苦茶痛そうで・・・う〜ん、巧いなぁ。
まさに動きで感情が表現できてるって感じで(笑
人を動かすには日頃の何気ない動作程、細かい部分にまで違和感を感じやすいので難しいですよね。

こける一瞬前にヒールが見えますが、中途半端に乗り上げてズリッ!と滑っちゃったんでしょうかね?(笑

タイトル  投稿者:かまた ゆたか  投稿日:2004年09月29日 
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タイトルで、最初から
こけるのが分かっているのは
いかがなもんでしょう?

タイトルも作品の一部という
考え方もありますし。

作品画像が差し替えられました  投稿者:  投稿日:2004年09月29日 
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オチの追求…  投稿者:jiromaru  投稿日:2004年09月29日  ホームページ
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sin16様

実は、普通に歩く(走る)より、片足でケンケンの方が、簡単だったりするのです(笑)
自動接地と重力効果の面で言えば、ケンケンは接地面が一箇所でほとんど動かないのに対し、歩きや走りは、時間に応じて接地面がどんどん変わるので、そこが難しさに直結しているのではないかと。
私も、自動接地で、歩き動作を一度作ったことがあるのですが、どうしてもカクカク動作に……。
滑らかな歩きや走りは、私にとっての大きな課題です。

あ……確かに、ヒールの落下が遅いですね。気付きませんでした(汗)
これは早速、修正してみたいと思います。


まゅ様

sin16様もおっしゃっていましたが、オチの追加ですね〜。
ヒールの動きの修正のときに、何か、ちょっとしたオチ的リアクション、考えて見ます。

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