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タイトル: 戦車対ヘリ
作者名: 床間若椎
使用ソフト:DOGA-L3
その他使用ソフト:DOGA-LE3β、DivX、AVスプライサ(仮)
作品解説: あてさんさんの『もやっと』で教えていただいた方法で煙にチャレンジ。灰色の煙は、色1と凸凹に「煙」、透明に「同心円1」を反転して設定した丸い平面パーツを格子状に組み合わせています。動かすと格子が見えてしまう(^^;

コクピット内部、キャタピラ、納豆、多砲塔戦車大活躍は時間切れで断念(^^;
投稿日: 2004年10月01日18時23分
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13 件のコメントがあります。
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どうもです。  投稿者:床間若椎  投稿日:2004年10月03日 
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傘ネギさん>最初、戦車がやってくるカットが少し見ずらいですかね。(保護色まとってるみたいで)でもまぁ、戦車ってそういうものですよね、めだってたらいかんよな。

迷彩関係は難しいですね。元々見づらくする目的のモノを見せるのですから(^^;



ぎ〜さん>自分が得意でもないのにちょっと軽はずみに発言しちゃったなぁって少し反省してます(^^;)

いえいえ、砂煙の色は僕も気にしていたので。

>煙の色設定、クロス部分のエッジの問題、設定値の直接入力とかパーツの組み方でなんとか回避できないか検証してます。しばらく自分に対しての課題になりそうですw

巧い方法が見つかったら是非教えてくださいm(__)m。



TMRさん>二重反転ローター機ですか?(反転してるのかな?)
初めは「ローターブレードの枚数多いなあ。」と思ちやいました。

二重反転ローターで、一応反転させてるのですが、どうも片方にしか回ってない感じですね(^^; 上五枚下五枚の計十枚……確かに多すぎです(^^;

>これ床間さんのオリジナル?

オリジナルです。手元に資料がなかったので、戦闘ヘリって多分こんな形じゃないかな、と。コクピット周りが異様な形になってます(^^;

これを作ったあとで食玩のPANZERTALES WORLD TANK MUSEUM 第六シリーズのAH-1Wスーパーコブラ海兵隊仕様を入手したのですが、かなりスレンダーですね。僕のは縦方向に伸びすぎていて、横風受けると簡単に転がりそう(^^;

>爆煙、砂煙そして排気ガスなどの特種効果。
>床間さんの探究心とそれを表現出来る技量を尊敬いたします。

いや、僕などまだまだです。今回もあてさんさんに教えていただいた方法をちょっとアレンジしただけなので。自分で発見したTIPSを発表したいとは思うのですが、なかなか……(^^;

尊敬いたします。  投稿者:TMR  投稿日:2004年10月03日 
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いやあ〜。
今回は特に早かったですね、殿堂入りするのが。
投稿されたかと思ったら即でしたね。

二重反転ローター機ですか?(反転してるのかな?)
初めは「ローターブレードの枚数多いなあ。」と思ちやいました。
これ床間さんのオリジナル?Ka-52じゃないし、アパッチは二重反転ローターじゃないし、それともこの様な機種が有るのですか?勉強不足で済みません。 

爆煙、砂煙そして排気ガスなどの特種効果。
床間さんの探究心とそれを表現出来る技量を尊敬いたします。

反省  投稿者:ぎ〜  投稿日:2004年10月03日 
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自分が得意でもないのにちょっと軽はずみに発言しちゃったなぁって少し反省してます(^^;)
煙の色設定、クロス部分のエッジの問題、設定値の直接入力とかパーツの組み方でなんとか回避できないか検証してます。しばらく自分に対しての課題になりそうですw

茶色の空  投稿者:傘ネギ  投稿日:2004年10月03日 
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本当にレベルが上がっていることを実感します。

最近は煙(状の物)がブームですかね。
ヘリが撃墜されたあたりの煙がとてもいいと思います。使い方が。

最初、戦車がやってくるカットが少し見ずらいですかね。(保護色まとってるみたいで)でもまぁ、戦車ってそういうものですよね、めだってたらいかんよな。

霧効果ってこんな風にも使えるんですね。勉強になります。

どうもです。  投稿者:床間若椎  投稿日:2004年10月02日 
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ぎ〜さん>あえて言うなら地表の煙はもうちょっと砂煙っぽい色が良かったかな〜なんて思いました。

パレットでの色設定は地面と同じなのですが、陰になったところが黒ずんでしまうようです。弱発光にすれば陰らないのですが、今度は透けてみせることができない……と、ひょっとして僕がやり方をしらないだけでしょうか?(^^;

ゴッシーさん>戦車がぁ〜ヘリがぁ〜け、煙がぁ〜絶対に本物だー!と思わず叫んでしまいました。凄すぎです。

いや、そこまでは(^^; 僕としてはゴッシーさんの、ストーリーを作れる才能が羨ましいです。

あてさんさん>クロスした部分のエッジがでないような方法を模索しておりますがなかなかむずかしいですね。

『もやっと』がなければコレは作れませんでした。情報公開ありがとうございました。透明度を高めればクロスした部分は目立たなくなるのですが、今度は煙に見えないという……難しいですね。

しもさん>細かいことなんですが、発煙弾が対空ミサイルと同じ物に見えます。それと煙の中から出てとまったときに反動で車体が大きくゆれるのにサスペンションがまったく沈んでないのが少し気になりました。

ああ、バレてしまった(^^; 御指摘の通り、発煙弾と対空ミサイルはサイズが違うだけで同じモノです。また、タイヤはシャーシと一体で作ってある(タイヤの回転はシャーシごと表示候補切り替え)ため、サスペンションの動きは再現できません(^^; これも時間切れです(^^;

>あわわ、雑魚ごときがえらそうなこと言ってしまった。

哀しいこと言わないでください。『ニンジャ』とか『ミサイル』とか『一体一』とかすごいじゃないですか。見返してみて気づきましたが、コレ、しもさんの作品にも随分刺戟されています。同じくらい、僕の作品がしもさんの刺戟になっていれば光栄なのですが。

うあ、凄っ!  投稿者:しも  投稿日:2004年10月02日  ホームページ
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格の違いというものを教えられました。
モデリングもモーションも超人レベルです。
やっぱり続きが見たいな〜。時間切れとはおしい。とてもおしい。
細かいことなんですが、発煙弾が対空ミサイルと同じ物に見えます。それと煙の中から出てとまったときに反動で車体が大きくゆれるのにサスペンションがまったく沈んでないのが少し気になりました。
でもほかの部分の完成度は異常なほど高いですね。さすが床間若椎さんです。

あわわ、雑魚ごときがえらそうなこと言ってしまった。

おはようございます  投稿者:あてさん  投稿日:2004年10月02日 
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モーションすごいっすね。
小気味良いし、地響きや、爆音がしてきそうな感じですね
戦車 ん〜カッチョイイ!!
「もやっと」を使っていただきありがとうございます。
クロスした部分のエッジがでないような方法を模索しておりますがなかなかむずかしいですね。

こ、これは〜  投稿者:ゴッシー  投稿日:2004年10月02日 
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戦車がぁ〜ヘリがぁ〜け、煙がぁ〜絶対に本物だー!と思わず叫んでしまいました。凄すぎです。

うわぁ〜  投稿者:ぎ〜  投稿日:2004年10月01日 
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モデリングがすごくかっこいい〜!
特に戦車が好みのタイプで、お腹いっぱいになれました♪
elさんが書いたように何でもアリのすっごいの見たいです。(^¬^)じゅる。
あえて言うなら地表の煙はもうちょっと砂煙っぽい色が良かったかな〜なんて思いました。

どうもです。  投稿者:床間若椎  投稿日:2004年10月01日 
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まゅさん>確かに四角の格子が見えてますが、丸か三角でランダムに配置すれば良いかな?と想像したり^^

なるほど、それもアリかもしれませんね。

elさん>キャタピラ、納豆、ついでにレーザーサイトにフラッシュライト・・・なんでもありの凄まじい映像をきたいしますです〜

キャタピラは、なんかもう考えただけで死にそうです(^^; 改めてelさんのすごさを実感しました。時間は……ちょっとしばらく取れそうにありません(泣)

aiさん>しかし、霧効果が強すぎるせいで、特に接近するヘリの編隊を捉えたカットでは違和感を感じました。

確かに、機体がぼやけて見えませんね。ただ、薄くすると背景と全景の岩山の色が違いすぎてしまって(^^;

>ああ、それと戦車の動きがミョーにキビキビしていて、ちょっとかわいいです。(笑)

士郎正宗の『ドミニオン』に出てくるボナパルト的な感じを目指してみました(^^; これだけキビキビ動くと、中の人は大変そうです(^^;

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