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DOGA-L3 動画 ギャラリー 一般 作品感想掲示板

タイトル: 男は拳で会話する
作者名: sin16
(ホームページ)
使用ソフト:DOGA-L3
その他使用ソフト:TMPGEnc
作品解説: ・怪人モデルのベースに、hookyさんの「素体」を使用。
・背景にFukusukeさんの「DOGA街」を使用。
心から感謝します。m(__)m

いつも習作ばかりつくっていて、作品を作らないsin16です。
皆さんがすごいモーションを作っているので投稿は気が引けますが、課題を質問したいのでお願いします。
今回は、対人組手の習作に、カメラの練習をかねてみました。
いつもカット割りをせず、1カットで作ってしまいます。それでも同じモーションの違うカメラ割りでなんとかならないかと試したのですが、うまくいきません。モーションが地味だから多カットのカメラに向かないのか、カメラ割りが悪いのか、どちらでしょう?
特に、蹴りから崩れ落ちる場面での効果的なカメラがわかりませんでした。なお、カメラ割りは試作の都合上、高速作画を用いています。影付は重くて・・・。
投稿日: 2004年10月04日03時53分
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6 件のコメントがあります。
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火を噴く赤心少林拳うう  投稿者:やまさ桜島一号ヴァージョン  投稿日:2004年10月05日 
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もう一つの映像も拝見しました。正中心線に繰り出される技は解っていても避け辛い、生々しいモーションです。リズムが1、2、さーん、4なので3を気持ち早めにまわして4のキックをカメラすれすれまで持っていくか、2の突きをもう少し手前で止めて、あと打撃後すばやく手をひいて、一気にいくと良いかと思います。あと最後4のあとの人物は最後まで画面真ん中にあったほうが良いかもです。ついでに最後の最後、眼鏡に手をやるとグッときます(^^♪
キャラから連想される今後の動きとしては、やはり敵は個人的にはめちゃくちゃ打たれ強いほうがいいですね。最初敵の攻撃を受けまくる主役。ぶっ飛ばされる主役、ゆっくり余裕の歩幅で近づく敵!(敵の攻撃のショックで変身が一度解けたりもアリ)派手にふっ飛ばされたりした後、何気に近くに少年か少女が!!そちらにターゲットを変えようとする敵!そうはさせるか!!おもむろにパワーアップして一気に反撃。これが是非見たいです。あと、戦闘員とかわらわら出てきたり・・・。

ありがとうございます  投稿者:sin16  投稿日:2004年10月04日  ホームページ
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皆様、早速のコメントありがとうございます。

コマ送りにすると、パンチをきちんと捌いていないのがばれたり、蹴りが腕にめり込んでいたりと粗雑さがばれてしまう代物ですが、素手格闘は意外に少ないためか好意的に見ていた頂けたようで嬉しいです。

課題のカメラですが、もともとどういう場面に華を持たせるのかを決めたモーションではないことが影響しているかもしれません。
作るときに意識したのは
1・構えて対峙する緊迫
2・パンチを捌き反撃する技術
3・拳が顔面にめり込む効果
4・突きから蹴りへの連携技術
5・崩れ落ち膝をつく明白な決着
という5点だと後で気づきました。

そうなると、1・3・5のあたりは単独で格好いいカットを用意できたのかもしれないと今頃になってわかってきた気がします。

>ぎ〜さん
>崩れ落ちる目線or崩れ落ちるのを見下す目線を加えてみては
自己分析の5番を強調する演出ですよね。試してみます。
ほめて頂いたモーションですが、前述の通りまだまだです。ただ、挫折した体操と違って自分で実演できる動きは多少作りやすいみたいです。#じゃあなんで歩行はできないの? orz

>床間若椎さん 
>同じモノを角度を変えて何度も撮る場合、一番格好良く見せたい>一瞬だけを選び、なるべく短く小気味よく切り替えていくのが
>よいかと。
この一文を熟読したおかげで、自分が何を考えてこのモーションを作ったかを検討することができました。助かりました。m(__)m

蹴り脚を空中に残すのは、演出上は格好いいと思うのですが、実用性が格段に落ちるので、個人的に悩みます。こういう割り切りの悪さがカット割りの鈍さにも影響するのでしょうね。

>elさん
実は、この前後のお話も考えて、シーンも構想してみたのですが、ちょっと制作時間が厳しくなりそうで迷っています。1シーンだけをうだうだ作るよりはよほど良いことだと思うのですが、、、。

>やまささん
>向かい合う構図で右パンチを右腕で払うより、
あ、詳しいですね。現実の私はサウスポースタイルなので、左拳を右拳で払い落とすのは大好きです。でも、オーソドックス対サウスポーだと距離が遠くなって作りづらいのでやめました。オーソドックス同士だと、外側の拳で払うためのフットワークを作りきれないので、こういう深めに受ける方法になりました。作りやすいのですが、ガードが甘いのでいまいち気に入っていない点の一つです。

あと、演出の件ですが
>時々カメラに向かって拳を繰り出すだけでも
こういうカメラも考えては見ていたのですが、どうでしょう?
http://www.mayim.jp/~hooky/cgi-bin/usrimg/streetfight.mpg

うなる鉄拳飛○拳  投稿者:やまさ桜島一号ヴァージョン  投稿日:2004年10月04日 
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時々カメラに向かって拳を繰り出すだけでも雰囲気は違ってくるかもしれません。向かい合う構図で右パンチを右腕で払うより、個人的には受け手が左腕でパーリーして欲しいです。
次あたりから飛び蹴り希望(^^♪
済みません。ばった男は古いのしか知らないです。(自主退場)

いよいよ  投稿者:el  投稿日:2004年10月04日  ホームページ
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出てきましたね。モーションは一段とスムーズになってきてますね。いろんなモーションを沢山作ってつなげてみたら、ストーリー的アイデアが沸くかも知れませんよ。

格闘!  投稿者:床間若椎  投稿日:2004年10月04日 
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殴り合ってますね!

カメラワークですが、殴られて仰け反る側の顔を真横からアップで、最後は崩れ落ちる側の背中から残ったほうを撮る、というのはどうでしょう? トドメの蹴りは戻すのではなく、ビシッと脚を上げたままにして、相手が崩れ落ちたのを確認してゆっくり戻し残心、みたいな。

同じモノを角度を変えて何度も撮る場合、一番格好良く見せたい一瞬だけを選び、なるべく短く小気味よく切り替えていくのがよいかと。

美麗  投稿者:ぎ〜  投稿日:2004年10月04日 
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モーションがスムーズで見惚れてしまいました。さすが!!って感じでした(^^)
カメラモーションは素人なので詳しくは解りませんが、崩れ落ちる目線or崩れ落ちるのを見下す目線を加えてみてはいかがでしょうか。

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