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タイトル: | フェイシャルアニメーション(テスト) |
作者名: | ブラック (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | ShadeR7 PolyEdit パーツコンバーター テキストエディタ |
作品解説: | 前回に引き続き、DOGAシステムで作る女の子である。今回はフェイシャルアニメーションをしようと思い、とりあえず、顔・瞼・唇を作成し、瞬きとウィンクをさせてみた。他は人体パーツ。
モーション自体は難しくない。が、パーツを作るのに時間がかかった。色々と試行錯誤の結果、今の形となる。 次回は唇にも挑戦する予定。 尚、今回使用したパーツはHomePageにて公開中。 |
投稿日: | 2004年10月13日11時26分 |
はじめまして!! 投稿者:ブラック 投稿日:2004年10月15日 ホームページ |
確かに、一度作ってしまうと・・・満足してしまいますねぇ。実はもう目の方は手付かずになり、今はもっぱら「口」のギミック作りに励んでいます。ちなみに、モデリングは70%程度完成。上唇は三分割が終了。現在下唇を分割中。結構大変だったりします。
口に求める表情は、蛸口(?)と微笑みと笑いと驚愕。多分無理だろうなぁ。
おお、これは 投稿者:Shin-G 投稿日:2004年10月14日 |
おそらく、はじめましてだと思います。
昔、これと同じことを考えて人物キャラの頭部を作ったことがあります。
左右のまばたき、口パクそれぞれ独立でできるように。
もちろん動画仕様としてですが、動画自体は一向にできないというていたらく(笑)。
ギミックを作っただけで満足してしまうんですね(^^;。
モーション自体は手抜きだったりして・・・ 投稿者:ブラック 投稿日:2004年10月13日 ホームページ |
ぎ〜さん、感想ありがとうございます。
ポリゴン数は服も含めて3910。顔だけ(首含まず)ですと3252になります。
一番苦労したのは瞼ですね。試行錯誤の末、眼を閉じた状態で自然な感じになればいいようです。ですから、最初のポーズは眼が閉じてるんですねぇ。
ちなみに、私が目指すアニメーションは、「ウルダ」だったりします。(って、絶対無理!!)
今、唇製作中。完成は来月ぐらい・・・?
なちゅらる 投稿者:ぎ〜 投稿日:2004年10月13日 |
すごく自然な感じを受けました。
顔アニメはどうも構造が難しくて手がかかりそう→とっつきにくいっていう印象があって手が出せないでいます。
顔全部でどれくらいポリゴン使ってるんでしょうか?
顔だけにクローズアップした作品とかも面白そうですね!
PS2の玉○物語2(このゲームメジャーかなぁ・・)ってゲームの冒頭で
妖精が喋るシーンがあるんですが、こういうのがDOGAで作れたらなぁとかいろんなシーンを妄想してしまいました。
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