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タイトル: | 試作 |
作者名: | el (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | Div-X |
作品解説: | ロボットものを作りたく、自分なりの好みの造型に仕立て上げました。(悪趣味?)・・・・・が、何故かデータがすべて吹っ飛んでしまっていたので、(涙!)すぐに、続きを作れなくなり(精神的にも)、製作した所までではありますが、 試作として見てやってください。<(_ _)> |
投稿日: | 2004年10月30日07時15分 |
お、おもい!! 投稿者:el 投稿日:2004年10月31日 ホームページ |
>なすバターさん
パイロットが頭を振るシーンは、(何気ない仕草ですが)結構、気を使った所です。これは、生き残っているので、使えそうです。
>まゅさん
TVでそんな映画がはいっていました。・・・エル姫ですか。
チョッといいですね。(笑
>yamasaさん
お気使い有難う御座います。女の子の仕草、評判良いみたいですね。やっぱり小さなところ程大切なのか!(一人納得
武器の出現方法は、異次元転送なる個人的発想システムです。
>床間若椎さん
女の子ですか・・・。難しいですね。挑戦はしてみますけど・・・。なんだか、10Mぐらい必要になりそうです。巨大なボスキャラは準備してたんですが・・・
>santarouさん
今回の発想は、自分なりのテーゼ(?)かも。でも、こんなにみなさんの反響があるとは思いもよらなかったので、チョッと戸惑い気味です。あまり期待が大きいとうかつな後編が作れなくなってしまいます・・・。(心臓バクバク
どうもです♪ 投稿者:santarou 投稿日:2004年10月31日 ホームページ |
ロボのボディがああいう風に開いて、中から女性パイロットが現れるなんて、素敵ですね〜〜!
個人的に最初はヘルメットかぶってて、それをおもむろに取ると長い髪が・・・ああら、なんて美しい人なんて出来たらすごいなぁと妄想してます・・・(オイ
それに、筋肉的なメカの造形もおもしろいアプローチだとおもいました。
勉強になりました。
ギラギラ 投稿者:床間若椎 投稿日:2004年10月31日 |
ロボットのギラギラした質感がいいですね。
もうみなさんがたくさんコメントされているので付け加えて言うことはないのですが、一言だけ。
なんでこんなに魅力的な女の子を作れるとですか>elさん。後半では破壊されたロボットから飛び降りて駆け回り転げ回り跳ねまくって驚異の精密射撃技術もしくは愛のパワーで巨大なボスキャラを一撃粉砕! という展開を妄想してしまったり(^^;
今度は女の子をもっとアップで見せてください(^^;
思わずもらい泣き!! 投稿者:yamasa 投稿日:2004年10月30日 ホームページ |
確かに、冒頭のつかみからかなり良いテンポで進んでいたので、本気で残念ですね。私も似たような経験があるのでなんとも・・・・。
女の子の仕草や武器の出現の仕方とかかなりズキュンと来ました(^^)
このリカバー方法、私も何か考えてみます。少し時間を下さい。
ん〜 投稿者:まゅ 投稿日:2004年10月30日 ホームページ |
地球文明が強力な文明を駆使して外宇宙に進出して30000年。
その文明も衰退し伝説が御伽噺になったころ、消えそうになる文明の火を受け継いだ、ある星の物語・・・・
じゃ〜んっじゃじゃっじゃ〜ん♪
共和国軍の特使エル姫は・・・・
これじゃあれか?orz
やっぱり続き見たいななぁ〜(木霊)
あぁ、これからだっちゅ〜に(ノToT)ノ 投稿者:なすバター 投稿日:2004年10月30日 |
異星の遺跡を守護するガーディアンとの闘い、と言ったところでしょうか。
どうにも未完だと世界観を固定できなくてもだえ苦しんでしまいますが、相変わらずの丁寧な作り込み。毎度勉強になります。
アッシ的にはパイロットが髪を振るトコと、キャノン現出シーンがお気に入り。
望!リバース 投稿者:el 投稿日:2004年10月30日 ホームページ |
なかなかショックから立ち直れず、ずるずる作ってます。
>ゴッシーさん
>飛空艇のデザイン!ロボットのメタル感!
最初は、飛行船(艇)じゃ無く、輸送機にしていたんですが、状況設定上、双眼鏡なんぞを使ってターゲット確認するような状況では現代風設定では、違和感があったので 未来ではあるけれど、原始的?と言った面持ちにしました。
>jiromaruさん
>美を内包した無骨な武装
やっぱり、対照的なものを一つにまとめると面白いかな?と・・・。でも、それなりにロボットにもソフトな感じを持たせた心算ではあります。
>まゅさん
>ここまでで半分?
全く、何で飛んじゃったのか!?(恐らく、自分の不注意or無知)昨夜は、頭から湯気吹きまくり&ドヨ〜ンと沈みまくりでした。
>かまたさん
>カメラが無意味にふらふら
そうだったんですか・・・・。自分では、そんな風には意識出来ていませんでした。必要とされる場面以外は動かさない・・・。これは、結構、カルチャーショックでした。次回作で思いっきり意識しようと思います。有難う御座いました。
HPに行って・・・・・ 投稿者:まゅ 投稿日:2004年10月30日 ホームページ |
データ全部消失してしまったんですか?(;;
続きを楽しみというのは厳しいですね(^^;
じゃ、新作品を楽しみにしています〜^^ (ぉ
カメラ 投稿者:かまた ゆたか 投稿日:2004年10月30日 |
なかなか楽しみな作品です。
(渡辺哲也氏の、初期の作品を
思い出しました。)
ただ、カメラが無意味にふらふら
動いているのが気になります。
カメラを動かすには、理由が
必要と考え、基本はフィックス、
必要なとき、効果的に見せたい
ところのみ、カメラを動かす
方が、映像の上達が早いと
思います。
わくわく^^ 投稿者:まゅ 投稿日:2004年10月30日 ホームページ |
ヒーローデザイン&飛空船デザインかっこいいですねぇ〜^^
ここまでで半分?ということは落ちが楽しみです^^
データが飛んだということですが、新しいデータフォルダを作りました?(・・;
私も飛んだんですが、今、出ているロボットフォルダと自分の作ったドラコフォルダの相性が悪くてどちらかが飛んでしまいました。orz
アクシデントにめげず頑張ってくださいねぇ〜^^
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