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DoGA ギャラリー 一般 作品感想掲示板

タイトル: 習作:過多関節の斬りモーション
作者名: White Owl
(ホームページ)
使用ソフト:DOGA-L3
その他使用ソフト:TMPGEnc
作品解説: どうもお久しぶりです、最近は動画のレベルが凄まじいですね、人とかもまぁすばらしい具合に動きまくってますし、(汗)
またまた斬りモーションです。格闘機体しか作らないなぁ
やっぱり低ポリならば動かさねばの精神で、数日前にサイトの方にアップした機体を動かしてみました、
関節数が凄まじいせいか動きがぎこちないかも知れませんが槍を振り上げるところなんかは上手く動いてるのではないかと気に入っておりますがどうでしょう?
さて、この過多関節になれたらやっぱ暴れさせてやりたいです…
どう暴れさせたらいいものか…?
投稿日: 2004年11月14日12時33分
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13 件のコメントがあります。
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それほどでも、  投稿者:White Owl  投稿日:2004年11月22日  ホームページ
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モノシャフトドライブですか…
さっきぐぐってみてなんとなくわかりました、ま、だんだん慣れてきたのでモノシャフトドライバーとしてがんばってみようと思います、いずれこの関節の構造をHPにアップしようかなぁ、需要あんのかな
振り下ろす方向についても丁寧な説明でしたのでたぶん理解できたと思います、
それでは、失礼

1つの関節は1つの方向  投稿者:hooky  投稿日:2004年11月21日 
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偉いっ!!(何様だお前は

いや、もう、僕の理想と全く同じですね。と言いつつ僕は2軸までは良しとしてますが。
これからもモノシャフトドライバーとして頑張ってください(何
#折角だからいつか本当のモノシャフトドライブにも挑戦してもらいたいものだw
#モノシャフトドライブを御存知なかったら、すみませんという事で。

振り下ろす方向なんですが、出足の方向と一致してないのがおかしいと思うんですが・・・。
最初に向いてる方向を「前」とすると、前に踏み込んで横に振り下ろしてます。
これじゃ分かりにくいんで、振り下ろす方向を「前」と考えてみましょう。
・・・横に踏み込んで前に振り下ろしてます。もし体が最初から「前」に向いてたら?
変だと思いません?

おっと、またもやどもです。  投稿者:White Owl  投稿日:2004年11月21日  ホームページ
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>M-777さん
クールさが伝わって幸いです、
メカデザインはちょいと軍服っぽさをイメージしたり(あくまでイメージで、本物はまったく参考にしておらんのですが)
でも言われて見るとポップさもどことな〜くありますねぇ、コレが私味というものなのか、
残像とかは、過去一度だけやったことがあるだけなのでどうかなぁ、
とりあえず見てて気持ち良いといわれるようなモーションを作って生きたいものです、
相互記念の件は気長に待ちますよ〜楽しみにしております。

>誠希あにぽんさん
ゴツさ気に入っていただけましたか?このデザインにして良かったです。
しかし、やっぱり右脚の動きが少し足りなかったか、調節できるようなら改善してみます、
ホントはOPの男爵(ヒゲ)も以前のものでなく新作アニメーションにしたかったのですが、ネタがまったく思いつかず、
なんか、ネタが浮かべばよいのだが、

>santarou(マイスターRYO)さん
んと、これからマイスターRYOさんと呼べばよろしいんでしょうかな、
関節の方は1つの関節は1つの方向(前後だけとか)にしか曲がらないようにしてあるので(わかりづらっ!!)無茶な方向に曲がることもなく無駄な動きが省けたのでしょう、たぶん、そのおかげで関節数は増えましたが、
槍の振り下ろす方向は上げるときと同じじゃ不自然かなぁと思ったのですが、やっぱそっちで次の動きとかにつなげた方が良かったですね、
ちなみに気になる(?)機体のポリゴン数は槍無しで5604ポリゴン、槍付きで5886ポリゴンとなっております、8・9割は基本パーツで出来ております、

ちと長くなったかもしれませんがでは、失礼、

う、うかつ!  投稿者:santarou(マイスターRYO)  投稿日:2004年11月21日  ホームページ
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こんな素晴しいメカ斬りモーションを見逃していたとは!!
いやぁ、メカの造形やカラーリングに加え、間接の動きに無駄が無くて素晴しくカッコイイっス!

ひげオヤジのチャーミングさも良いですねぇ♪

槍の振り下ろす方向は、振り上げる軌跡に一致させると、自然な感じになるのかもしれませんね。

この機体で何ポリぐらいなんでしょうか・・・

今更デ申し訳ないですが  投稿者:誠希あにぽん  投稿日:2004年11月21日 
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なんというか、ゴツさがたまらなすぎるんですけど(笑 なぜか頭の中にジャーンジャーン わわわ おうるじゃ とかいうシーンが沸いて出てくるぐらいたまらなすぎますv(ォ
右脚がもちょっと派手に動くと個人的にはいいと思いますが、このままでかなりカッコいいです。


しかし可愛いなヒゲオヤジ(笑

うわっ  投稿者:M-777  投稿日:2004年11月21日 
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前回に引き続き、これまた斬新なメカデザインで・・・スゴイなぁ。
ポップな中にもクールさを感じる機体、素晴らしいです。

動画に関してですが、個人的妄想(?)としてはあのまま振り切って槍を回しながら背中にもっていってポージングを決めて欲しかったかな(サムネイルの右ポーズみたいなヤツ) でも、ここまで動いてるとやっぱり見てるだけで気持ち良いですな♪残像やモーションブラーなどを入れると尚良いかと。

P.S
こちらの新作というか、そちらへ献上する予定の相互記念ですが、そろそろ公開できそうなので、あともうしばらくのお待ちを(遅っ

またまたどもです  投稿者:White Owl  投稿日:2004年11月15日  ホームページ
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>床間若椎さん
格闘させるつもりですよ〜
でも、違うタイプの機体がないのでモデリングに時間をとられそうです、
ビット・ファンネルは実弾実体剣主義でいこうかと思っているので無理かも…
とりあえず格闘はチャレンジしてみます、
>蒼龍さん
動画に詳しくなくたって大事な意見ですよ(つーか私も詳しいとはいえないし)
たたきつける感じが伝わって何よりです、でも振り下ろすときに地面にぶつけた方がよりその感じが出たかな?
デザインは基本パーツ以外もちびちび使わしてもらってます、動画用とすると自然と基本パーツは増えてしまいますね、これからも私味がでるようがんばります。
>ゴッシーさん
スムーズに見えたでしょうか、やっぱり無駄に多い関節のおかげ…?
メカのバランスは…とりあえず頭がでかくなりがちなのでそれに注意してたり、あとは他の人のロボットやゲームのロボットとかの関節の配置とかを参考にさせてもらってます。
ロボット同士の対戦時間はかかるかも知れませんががんばってみます、
それでは…

暴れてほしい!  投稿者:ゴッシー  投稿日:2004年11月15日 
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はじめまして。「動きがぎこちないかも」と言う事ですが、とんでもないです。凄くスムーズで何回も見ました。なんと言ってもメカのバランスが良いですよね。(私かなりメカ苦手なもので、うらやましいです)ぜひメカ同士の対戦が見たいです。

ミ゜∀゜ミ  投稿者:蒼龍  投稿日:2004年11月15日  ホームページ
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動画にはあんま詳しくないけどコメントさせてもらいますw

重々しく動くロボットがカッコいいですミ・д・ミノ
槍を振り下ろす勢いが凄くいいですw
切り裂く、というより叩きつける感じですねw
いやもう、ホント変なトコ無いと思いますよw
ロボットの配色のバランスがとても良いですね、シブイミ・д・ミb
デザインも基本パーツのみを使っているようですが、White Owlさん味が出ててとても良いように思います^^

自分も動画作れるようになりたいなぁ…ミ・_・ゞミ

格闘させて〜  投稿者:床間若椎  投稿日:2004年11月15日 
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武骨でカッコイイですね! カラーリングも好みです。タイプが違う(もっとスマートorもっとヘビー)のとガッツンガッツン殴り合う動画が見てみたいです、と無責任なリクエストをば(^^; あるいはビットかファンネルみたいな無人マーカーを撃墜するとか。

相手がいなくても、武装によって攻撃パターンが変わるとかいうのも面白いかも。

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