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タイトル: | その瞳に捉えるは |
作者名: | hooky (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | 六角大王フリー版 metasequoiaLE |
作品解説: | 随分久しぶりの投稿になります。相変わらず、大した物を作っていませんが。
やっと眼球の入る頭が出来たので、表情をつけてみました。 口が動かないので笑顔が作りづらく、険しい表情になりました。 頭と胸が自作のパーツで、後は既存のパーツです。 |
投稿日: | 2004年11月19日15時52分 |
なるほど! 投稿者:Matsu 投稿日:2004年12月15日 ホームページ |
非常に分かりやすい説明ありがとうございます。
説明を読んでから解説ビデオを見ると、私でも一目で理解することができました(w
保存して以後も参考に使わせていただきます。
激しく動かす関節部にこの手法を使えば、もうズレの恐怖に惑わせられなくて済むんですね〜(喜
関節データの設定していない人体があるので、この手法を使って作らさせてもらいます。
ふむ〜 投稿者:hooky 投稿日:2004年12月06日 |
それは「関節多重化」と「ダミーユニット」併用で解決できそうかな。
共に僕の造語ですが、関節多重化は
http://doga.jp/dogal_gallery/gallery.cgi?action=show&id=20041114123335&class=B&sort=comment&page=5
こちらでWhiteOwlさんも言っておられる
「一つの関節は一つの方向」にしか動かさないという理念を元に2軸で動かす為にユニットを二つ使い関節位置を重ねるというもの。
利点が分かりやすいように頑張って解説ビデオ作ってみた(笑
http://www.mayim.jp/~hooky/DoGA/movie/aa-1.mpg
ダミーユニットは関節多重化とセットで使う事を前提とした透明なパーツの事。
原点位置(関節位置)から遠く離れた所にダミーユニットを配置すれば、関節位置の重なったユニットでも選択・操作しやすくなります。
良く分からなかったらまた聞いてください、また解説ビデオ作りますよって(笑
見てますよ〜ノシ 投稿者:Matsu 投稿日:2004年12月05日 |
なるほど、自分には思いもよらなかったです(汗
>ズレ
か・・・カウンターで返された(w
>X軸で回転させると、Y軸やZ軸も微妙に回転してしまうということなのか
はい、それです。
気づけば変な角度になっているので厄介ですよね(苦笑
数値入力はちょいと面倒なので、いざって時しか使わないんですよ。
2フレーム毎に動きをつける時とかは流石に使いますが(汗
見てもらえるかな? 投稿者:hooky 投稿日:2004年12月05日 |
一応、レスはつけとこ。
>自作テクスチャ
って言っても、同心円1と同心円2を合成しただけですけどね。
黒地に白のドーナッツみたいな画像を作っただけなんですよ。
「色1」「色2」にそれぞれを貼ると、相殺しあって瞳孔が黒にならないので・・・。
虹彩部分は、L3にあるテクスチャですよん♪
>ズレ
むむ・・・小数点以下の角度のズレにまで気を使うとは・・・。これこそ
「ぱっと見で判らない所にまで気を配る、これぞ漢!」
ですね!
でも、実は良く分かってなかったり(汗
X軸で回転させると、Y軸やZ軸も微妙に回転してしまうということなのか、
それとも「キッチリ1度」ずつ回転できないという事なのか・・・?
どちらも、数値入力で回避出来そうな気はするのですが。
良かったら、もう少し詳しく教えてくださいませ〜
・・・なんか今日はキャラ違うな(自爆
振っといて返すの遅くなってすいません(汗 投稿者:Matsu 投稿日:2004年12月04日 ホームページ |
PC壊れて復旧に時間かかってました・・・
>自作テクスチャ
・・・納得。コレは流石にDoGAじゃ表現するの厳しいですよ(w
>顔に組み込んだら小さすぎて全然見えないわけで・・・。
いやいや、見る人は見てますよ〜(w
ぱっと見で判らない所にまで気を配る、これぞ漢!
・・・私には無理ですorz
>服が作れない・・・
同意です。曲面系やひらひらしたパーツが上手く合わせられなくて作れませんorz
>ズレ
角度のズレです。
一度動かす度に小数点の単位で少しずつずれていって気づけばえらいことになっているので大変です。
って 投稿者:hooky 投稿日:2004年11月25日 |
なんか変だと思ったら、この画像自作テクスチャ使ってるヤツだ。
自作テクスチャ無しでここまで瞳孔ハッキリしてるのは作れなかったんでした。
これは途中段階のヤツで、現在は自作テクスチャ無しの状態に戻してあります。
実際問題、いくら凝って作っても、顔に組み込んだら小さすぎて全然見えないわけで・・・。
ややっ 投稿者:hooky 投稿日:2004年11月25日 |
目についてコメントが来るとは思ってなかった・・・さすがMatsuさん、恐ろしい男よ(汗
というわけで目のアップです。ブラクラ注意(笑
http://www.mayim.jp/~hooky/cgi-bin/usrimg/041110.jpg
ちなみに自作パーツも自作テクスチャも無しです、一応。
>あの娘さんですね?
そうです、彼女が、あの娘さんです。(変なおじさん風に
正確には、あの娘さんから別の娘さんに作り変えてる途中です。
服が作れない・・・
>ズレ
って位置はズレないはずだし角度のズレでしょうか。
Ctrlキー使ってます?
何ですかこれは?! 投稿者:Matsu 投稿日:2004年11月25日 ホームページ |
すっごくカワイイです。
表情が生き生きしているというかなんというか流石ですよhookyさん、目標はまだまだ遠いですわ…。
その中でも特に目の凝りっぷりには驚愕の一言です。
…一体どうやってこんな深みのある目を?(汗
それに加えて瞳の光沢、上手い事表現しようとして挫折中の場所なんで勉強になります。
てか、ぱっと見きづきませんでしたが、よく見たら…以前に居候の部屋でアドバイス頂いた時の、あの娘さんですね?
どうせなら、この服装ですしビーチでの光景を見てみたいですとか無茶言ってみたり(w
>ポーズデータで固定の表情パターンを作っておいて、アクションする時は
>それでやりくりして、アクションしない顔アップの時だけ、顔を動かす。
やっぱりその方法が一番確実なんでしょうね。
私の場合はアクションで物体の回転中に微妙にズレが出てくるのが嫌で、物体切り替えを多用しています。
その気持ちは分かるデス・・・ 投稿者:ブラック 投稿日:2004年11月22日 ホームページ |
確かにコメントしにくいものを置いてますんで・・・。まぁ、批難でも意見だと認識してますんで、何かあればコメントください。(って、しづらいって言ってるでしょ!!)
で、顎の件ですが、DoGA内でも散々言われてます。いや、もう「恐い」の連発で・・・。でも、なぜか諦めずにやってます。近々もっと恐ろしいものを・・・(をいをい)
とりあえず、追いつき追い越せってな感じで、私も頑張りますんで(何を?やっぱり顎?)、(可愛らしい女性を)頑張ってください!(コラコラ!)
いやはや 投稿者:hooky 投稿日:2004年11月22日 |
どうもです。
同じ様な事をやっているので、コメントをつけるか否か悩んだのですが。
女性(それなりに愛らしさを求める)の場合、
顎から動かすのは鬼門の様に思うのですが。
最近ホームページの方も拝見したのですが、
ますますコメントがつけづらく・・・
(ウチにも、一部同じコンテンツがあるものでw)
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