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タイトル: | その瞳に捉えるは |
作者名: | hooky (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | 六角大王フリー版 metasequoiaLE |
作品解説: | 随分久しぶりの投稿になります。相変わらず、大した物を作っていませんが。
やっと眼球の入る頭が出来たので、表情をつけてみました。 口が動かないので笑顔が作りづらく、険しい表情になりました。 頭と胸が自作のパーツで、後は既存のパーツです。 |
投稿日: | 2004年11月19日15時52分 |
おぉ!越されたか!! 投稿者:ブラック 投稿日:2004年11月22日 ホームページ |
同じような感じで人物作ってますが・・・先を越されてしまいましたです。
いやぁ、すげぇ!!私の場合、やっとモーションが理解できた所なんで。
口は・・・私のを見れば分かりますが、大変です。頑張ってください。
さて、私も頑張って、「チュゥ」を作らねば・・・(をい!)
いやっ、眉は別に(笑 投稿者:hooky 投稿日:2004年11月21日 |
人体パーツに入ってるの独立ユニットで追加してるだけだし(笑
回転と移動だけだし。ぶっちゃけ顔からかなり浮いてるし(笑
■M-777さん
多関節組む時の擦り合わせが一番しんどかったです。特に瞼。
それ以外は特に・・・あ、六角で描くのがかなり辛かった(笑
耳とか、線ポリゴンのままでメタセコに持っていってメタセコで作りました(笑
正直、アクションしつつ表情も変わるっていうのはあんまり利用価値がないと思う。
ポーズデータで固定の表情パターンを作っておいて、アクションする時は
それでやりくりして、アクションしない顔アップの時だけ、顔を動かす。
それがたったひとつのかしこいやりかただとおもいました、まる。
大きな声で言えませんが(恥ずかしいから)、Matsuさんのエルザや
床間さんの剣舞を意識しているというか、むしろ対抗意識です。
どっちも印象に残るいい表情してるものねえ。
いつか恥ずかしくないレベルにまで持っていきたいものです。
■santarou(マイスターRYO)さん
生か死か・最終ですか?(笑
か、考えときます。
失礼ながら(あんまり本気にしないで欲しいんですがw)
「メカ師の自分には〜」というのは言い訳にならないと思います。
メカの関節部を干渉しないよう動かす方が難しいはずですから。
いえ、僕は動かした時干渉するのは一切気にしない人なので
そんな苦労はありませんけどね(苦笑
というわけで!santarouさんもやりましょう!さあ!(結論それかいw
眼球と瞼のパーツならE1人体パーツの中にあるし!
すいません、ちょっと暴走しちゃいました・・・。
なんと・・・ 投稿者:santarou(マイスターRYO) 投稿日:2004年11月21日 ホームページ |
目ばかりか眉まで動くとは・・・
しかも何ですか!この自然な動きと表情は!!
メカ師の自分には想像出来ない領域ですね・・・
次回は是非、砂浜を背景にビキニで暴れて欲しい・・・(*^_^*
うぉおおお!! 投稿者:M-777 投稿日:2004年11月21日 |
動きが柔らけぇ!! Σ(´Д`lll)
さすがはhookyさん。やることが一味も二味も違いますな(w
これが実用化されれば多彩な表情作りも夢じゃないということですね。いやぁ・・・いいもの見せて頂きました。ただ、ここまでするのに物凄い労力が必要なのだろうなぁと・・・制御がいつもに増して大変そうだ・・・orz
やっぱり表情をつけて、尚体のアクションを作る制御面から考えると手書きで表情をつけたアニメーションテクスチャを貼り付ける方が早いかなぁ(−−;
コメント有難うございます 投稿者:hooky 投稿日:2004年11月20日 |
■elさん
今回は顔がメインだったので、まず表情の変化をつけてから
それに合わせて体のアクションを作ったのですが・・・
はっきり言って、実用は無理だと思いました(笑
それもあって、今回は主要キーフレームだけでポーズも速度も一切調整してません。
(それでもそれなりに見えてしまうという事は、普段かけてる労力の意味って・・・
■jiromaruさん
これは最初から眼球仕込む予定で六角大王でラフに描いてた物を
メタセコイアに持っていって完成させました。
何度もL3で呼び出して現物合わせしたおかげで上手くいっただけです。
むしろ、jiromaruさんの作品の方が憧れますよ・・・
既存パーツの差し替えだけであんな萌える作品を作れるなんて・・・
あれは音声無しでも充分いけます、動きが可愛すぎます。
■YAMASAさん
実際には口は全く動かないんですが、そう言って頂けると嬉しいです。
しっかり唇をモデリングしてしまったので、このままでは動きません。
次は口の動きに挑戦したいですが・・・無理・・・かも。
目と瞼と眉が 投稿者:YAMASA 投稿日:2004年11月20日 |
ムヲ!コイツ動くぞ〜!!
とどこかで聞いたセリフですが、そんだけびっくりしました。
動いてないはずの口元も、かすかに動いて見えました。
これがパントマイム〜の効果なのでしょうか?
(それとも私が・・・なだけ?)
eye of the... 投稿者:jiromaru 投稿日:2004年11月19日 ホームページ |
目蓋が! 目が!
すごいです、あこがれます!
私、幾度と無く、目蓋と眼球が動くモデルを作ろうと挑戦してみたのですけど、変にギョロ目になったり眼球の穴がスカスカになったり、その穴の中が見切れてしまったりと、さんざんな結果に終わっていました。
やっぱり、目や目蓋が動くようになると、表現できる表情が劇的に増えますね。
この作品を教科書にして、私も頑張ってみたいと思います。
柔 投稿者:el 投稿日:2004年11月19日 ホームページ |
瞼の動きの柔らかさは流石です。新たなアクションの素材として今後の展開に大いに期待します。(^・^)
追記 投稿者:hooky 投稿日:2004年11月19日 |
服はこれから作ります(汗
水着着せっぱなしでごめんよ・・・
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