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タイトル: | ある冬の日(後編) |
作者名: | jiromaru (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | DOGA-LE3β DivX TMPenc Windowsムービーメーカー DigiOnSound4Express(音声加工、編集) |
作品解説: | ※こちらは、前後編2編構成のうちの、後編になります。
最初に前編をご覧いただいてからの視聴をお勧めいたします。 冬の夜の待ち合わせ。時間は刻々と過ぎていくのに……。 2編に分けることで、どうにか3M以内に収めることが出来ました。 少々ノイズがありますが、音入れも結構細かいことやってますので、注目していただけると嬉しいです。 なお、主人公の声は、七瀬とも様に演じていただきました。 ありがとうございました。 七瀬様のホームページはこちらです↓ http://www38.tok2.com/home/peaceofmind/index.htm ===================== 一部のシーンの、会話線的問題(多分)を修正しました。 あと、最後の締め部分も追加してございます。 ……画質は、落ちてしまいましたが……(汗) |
投稿日: | 2004年11月21日22時25分 |
CGで表現。夜の帳(とばり) 投稿者:jiromaru 投稿日:2004年12月04日 ホームページ |
hooky様、情報ありがとうございます。私にとっても、非常に勉強になります。
次に夜モノを作るときには、おおきに参考に致します。
ファンスタ様、夜の表現に前進があったご様子、本当に何よりです。
暗さの表現って、意外と難しいとは思いますけど、個人的に、夜の雰囲気大好き人間なものでして(笑)、ファンスタ様の作品も、とても楽しみだったりします。
…ともあれ。
私の作品が、感想のみならず、技術的実用的なアドバイスや意見交換の場になるというのは、この上なく光栄に思います。
さらに御礼を! 投稿者:ファンスタ 投稿日:2004年12月04日 |
わたしの無知から、こんなに発展するとは…。(^o^;)
hookyさんにまで助言をいただけて、ありがとうございます。
○jiromaruさん
さっそくパレットで黒にして試してみました。結果は平行光線も全て無しよりも、より画面全体が暗くなりました。
個人的にはもうちょっとさらにダークグレー化希望なんで、hookyさんのいわれた環境光の値を下げることを考えないとダメ?と思ってます。〔これから試してみます〕
でも、この黒パレット光線も、中ッくらいの闇にはかなり使える方法ですね。今の大都市の夜って、こんな色な感じですね。
○hookyさん
マイナス光線は、わたしの怪獣トンボでムービーテクスチャ用マスク作りに使っています。で、てっきりそういう手法のものかと思ってました。
「色設定」でのRGBに負の値を入力するわけですけど、その数値加減で真ッ黒だけでなく、ダークグレーとかもできるんですね。知りませんでした。さっそく質感設定の環境光値とともに試してみます。
ちなみにわたしが今やってるのは市街地の交差点あたりみたいなものの夜景です。ですので複数の建物が夜の闇で暗くしたくてやってます。
今までやった方法は、
・建物オブジェクトの色そのものを暗めにする。>しかし、これだと街灯のあかりが当たった時とかが、いまいち不自然で…。
・もう一つは、90%くらい透明の暗色板をカメラ前などに置いてみる。>光にも色がつく。それ以上に問題はL3では透視図が見えなくなる…。
と、まあ、なかなかうまくできないもので、思わず書き込んじゃったものでした。m(_ _)m
長文ですみません。
せっかくだから便乗しておこう・・・ 投稿者:hooky 投稿日:2004年12月01日 |
■jiromaruさん
黒い光って、ひょっとしてマイナス光源の事を仰ってるのかなとも思ってたんですが、御存知無かったですか。
マイナス光源はお手軽でいいですよね。
自分は、変則的な質感設定を多用しているので、マイナス光源は使えないんですけれども。
■ファンスタさん
光源を外してるのに物体が黒くならないのは、質感設定の環境光の値が大きくなってるからだと思います。
その場合は、質感設定を変えるか、マイナス光源を使う・・・光源の「色設定」で、RGBに負の値を直接入力する・・・事で
まさに「黒い光」を当てる事が出来ます。
暗さの表現 投稿者:jiromaru 投稿日:2004年12月01日 ホームページ |
>hooky様
私も、光源の取り扱いに試行錯誤しつつの作業だったもので…
“黒い光”で、たまたま良い雰囲気になってくれたので、そのまま突き進んだ次第です。
後で知ったのですけど、マイナス光源なる方法も、あるといえばあるんですよねー。
…まだまだ、分からないことだらけです。
・・・ん? 投稿者:hooky 投稿日:2004年12月01日 |
平行光源を削除すればいいだけの様な・・・
えっ!? 投稿者:ファンスタ 投稿日:2004年12月01日 |
黒い光!?ですか?
そ、そんな方法が!さっそく試してみます。ありがとうございます!
夜モノ、がんばります。…たぶん。
ファンスタ様 投稿者:jiromaru 投稿日:2004年12月01日 ホームページ |
レス遅くなりました。申し訳ございません。
>作者のやりたい事がはっきりしてるので…
やはり、そういった要素や意識って、観る側にはしっかり伝わるのかも知れませんねー。
CGに限らず、あらゆる物作りにおいて、姿勢や心意気って、非常に重要だなぁと思います。
夜モノは、初めての制作でしたが、思いがけず、初制作でイイ感じに出来たような気がします。
このムービーでは、平行光源の光源色を真っ黒にした上で、白色の点光源をイヤっていうほどたくさん配置しています(笑)
光源をなくすのでなく、黒い(暗い)光源を設置する…という感覚でしょうか。
ファンスタ様の夜モノ、楽しみにしています。
すてきでした 投稿者:ファンスタ 投稿日:2004年11月29日 |
とても良かったです。
もう、作者のやりたい事がはっきりしてるので、とても強く伝わってきますね。素直に楽しませていただきました。
作品の感想とは別に、夜の建物の感じに感心してしまいます。わたしも今、夜ものを作ってるんですけど、光源を全部外しても建物が黒くなってくれず、悩んでたので…、本当に感心します。
Matsu様 投稿者:jiromaru 投稿日:2004年11月25日 ホームページ |
仕草…頑張りました(笑)
きっと、一番初めに人体モデルを作ったとき、銃とか剣を持たせていたら、絶対にバトルアクションに走っていたと思うのです。
気が付いてみたら、銃も撃たない、剣も振るわないムービーで、どう動きを作っていくのかを悩みまくる、茨の道の真っ只中へ…(笑)
とにかく、少しでも自然っぽい動作になるように、いろいろ試行錯誤した記憶があります。
それだけに、好評をいただけるのは、やっぱり嬉しいです。
ああ、いいなぁ・・・ 投稿者:Matsu 投稿日:2004年11月25日 ホームページ |
動きで"魅せ"てますね〜。
ちょっとした仕草がカワイイなぁと思わせられます。
激しい動きとは対照的にゆっくりとした動作は細かい粗が目立ちやすいので、この作品はやっぱりすごい、という感想に。
う〜ん、良い作品魅せて頂きました(w
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