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タイトル: | 1000ポリで出来る事 |
作者名: | ぎ〜 |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | LE3/aviedit/DivX/photshop(静止画明度調整) |
作品解説: | 1000ポリゴン(1機体)以内でモデリングしてみました。
ストレス無く作画できる機体、ぐりぐり遊べる機体が目標です。 パーツを厳選してモデリングするので完成したときの喜びは けっこう大きかったです。(愛着もわくし) (^^) 面白そう!って思った方は是非トライしてみてください♪ 静止画メイン、動画はおまけ的作品です(^^;) ツッコミどころがけっこうあると思うのでアドバイス頂けたら 嬉しいです。 多関節/物体データを公開します。 http://members2.tsukaeru.net/b4811sho/lowrobo.zip |
投稿日: | 2004年11月24日23時20分 |
もっと縛って〜〜 投稿者:sin16 投稿日:2004年11月26日 ホームページ |
基本パーツのみ、とか単一パーツのみ、に続いて1000ポリゴンっていうのは、新しい縛りですね。それにしても、テクスチャや光源の助けを借りているとはいえ、まったく1000ポリゴンには見えません。
というか、サムネイルはトミーとかバンダイの実写おもちゃCMのようにすら見えるのでとても素敵です。
CompactArmorMechanicsExpansion
:通称カメ
とかデタラメ英語で命名したくなりますね。
よ〜し合体だぁ〜 投稿者:ぎ〜 投稿日:2004年11月25日 |
コメントありがとうございますm(_ _)m
・yamasaさん
>個人的に冒頭の格納庫の壁面が凄くビビっと来ました
開くタイミング早いかな?とか、もちょっと凝った作りにすればよかったかなって迷ってたんで、そういってもらえてウレCです〜。
1000ポリロボ、今後もハマってしまいそうです(^^)
・床間さん
>か、可愛い
あは、なんか照れくさい〜 オモチャっぽいのが狙いでしたので嬉しいです。(一応、設定は全長20mだったりして)
>1000ポリゴンがどれくらいきついのか
キツさはそんなに感じなかったです。なんともいえない充実感がありますよ。 ぜひ床間さんも試してみてください〜!
・hookyさん
>最初メカガメラかと
うぉっ! そのアイデア頂きますー!アレンジで作れそうですw
>揚力
お察しの通りです。苦肉の策でした(^^;) 本当は足裏にも回転エフェクト付けたかったんですがポリゴン切れで・・・。
・なすバターさん
>合体を予感
・・・ココまで来たら・・・(-_★)y-~キラッ
合体までチャレンジしてみます!
ゲッタ○を参考に(^^)
3機編隊カッコイイ 投稿者:なすバター 投稿日:2004年11月25日 |
確かに合体を予感させるフォーメーション。カッコイイ
「ゲッタ○チェンジ」のフォーメーションにも通じるものが有りますね。
最初メカガメラかと(ぉ 投稿者:hooky 投稿日:2004年11月25日 |
これは可愛いですね。
変形後は肩で揚力を生んでるのかな。
しかし1000ポリゴンとは・・・
おお! 投稿者:床間若椎 投稿日:2004年11月25日 |
か、可愛い(^^;
人型体型でもツボ突かれまくりなのに、変形までしてしまうとは! あの編隊飛行はさらに合体するための伏線だと勝手に思い込んでしまいました(^^;
1000ポリゴンという制限がどれくらいきついのか想像できませんが、うーん……か、可愛い(^^;
・・・凄い!! 投稿者:やまさ 投稿日:2004年11月25日 |
前回も見せて戴きましたが、これはとんでもないクオリティですね。1000ポリだとストレスなくハイクオリティな動画が作れる、ということですね!
個人的に冒頭の格納庫の壁面が凄くビビっと来ました。
1000ポリロボ、しかも変形までさせてしまうぎ〜さんに脱帽です!!
追加で 投稿者:ぎ〜 投稿日:2004年11月24日 |
http://members2.tsukaeru.net/b4811sho/henkeimv.AVI
変形シーンのみの動画です
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