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タイトル: | Under1000 |
作者名: | White Owl (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | LE-3、AVスプライサ(仮)、TMPGEnc |
作品解説: | どもです、1000ポリ縛りの波に便乗して過去に作った1000ポリ以下のロボットたちに手直しを加えてみました、
ビーム兵器使ってたり、多軸関節だったりで、いつもとは違うのは、昔に作ったもんでからです、 ポリ数の方はサムネイルの通りです、武器持ったら1000ポリ超えしまうのがちと無念か、 動画の方は昔作って気に入った2カット目に前後のカット無理やり加えたのでホントにおまけ程度のものになってしまいました、よってつっこみどころ満載です(汗) 3カット目あたしから展開に行き詰りました…Orz でもこーしてみるとほっんと基本パーツに頼りっきり、 せっかく入れた新パーツの泣き声が聞こえそう… ポリ数の無駄遣いを見直したりするいい機会になったりしたので、一度はやってみる価値アリかも知れません、 |
投稿日: | 2004年11月27日22時08分 |
どもです、 投稿者:White Owl 投稿日:2004年11月28日 ホームページ |
>ぎ〜さん
OPはいつまでもおんなじじゃ飽きるので暇があれば色々変えていこうかなぁと考えております、
600台のポリゴンを実現できたのはある意味アニメ調のおかげかもしれません、この質感なら円柱も8角形もそう変わりませんから、結構節約になります、
>やまささん
最後のカットで派手に黒い機体をぶった切らせたかったんですけど、バーニアのエフェクトが機体と別物体であったため、上手くいかず着地→斬りと迫力に欠けるものになってしまいました、肩関節がないのは結構つらいかも知れません、肩のバーニアとの干渉も結構ありますし、
>M-777さん
背が低いからその分少ないパーツ数で装飾できてクオリティをあげられたのではないかと思います、
ビームエフェクトの方は研究したってほどでもありませんが、やっぱりビームが消えるときは途切れ途切れにするとそれっぽくみえるようですね、
ってまた所々わかりにくくなってるし、コメントへただなぁ、
OPが違うぞ?!Σ(゚Д゚; 投稿者:M-777 投稿日:2004年11月28日 |
いや、ホントに"脱帽"です(汗
このポリゴン数でこのクオリティ・・・そしてこの動き。なんなんだコレは?!(汗
ビームのエフェクトとか研究されてるみたいで、見ていてとても爽快でしたよ♪
流石White Owl さん!! 投稿者:やまさ 投稿日:2004年11月28日 |
682ポリですと〜!!それでこのルックス???まじっすか!!
本気でおったまげました。さすがWhite Owl さん。
あと動画もgoodですよ。
静止画見ていて、動いたらどうなるのかな?なんていうフラストレーションが解消されますからね(^^)
ダイナミックな動きにするには、初めと終わりのポーズを大まかに付けると良いかもです。
エフェクトとかカッコよかったです!!
をを〜 投稿者:ぎ〜 投稿日:2004年11月28日 |
オープニングキャラの動きはニューバージョンですね! か、かわいい(^^*)
それにしても、どの道にも超人的な方がいるものですね、感服しましたです。600ポリ台のロボができるなんて想像もできませんでした。
ビームやバーニアのエフェクトがかなりツボにヒット(><)くはぁ
お勉強させてもらいます(^^)
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