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タイトル: | roboB |
作者名: | へルアベ |
使用ソフト: | DOGA-L1 |
その他使用ソフト: | |
作品解説: | やまさ様の物体データを、使用させて頂きました。
〜作品解説〜 L1では多関節物体として複雑な動きはできないし、自分の技量では無理なので、いろいろなポーズをつくりそれを物体として使用しています。あらためて見てみるとまだまだですね。他の方々のL1を使用した多関節物体の作品とはくらべものになりませんね。orz アドバイスよろしくお願いします。 |
投稿日: | 2004年12月23日11時22分 |
おぉ! 投稿者:へルアベ 投稿日:2004年12月25日 |
大先輩さまにコメントを頂けるなど
なんと光栄な事か!
>因みに・・・
アドバイスありがとうございます。
m(__)m
がんばって作品をつくってみます。
なすバターさんの「発艦」すごいですね。自分もここまでできたらな〜。orz
おぉ、かわいい! 投稿者:なすバター 投稿日:2004年12月25日 |
なんと、スーパーベビーが搭乗っすか。なかなかのイイ動き。
面白そうな企画。なんとかして作品化希望っすね。
身体サイズが小さいのを利して搭乗機も徹底的に小型化。映画「ミニミニ大作戦」みたくトンでもなく狭い所を駆け巡るなんてのは絵的にもおもしろそうですぞ!?
因みにL1で関節可動モドキをする場合は、関節軸になる位置のX,Y,Z座標値が、50とか100とかキリのイイ値に来るようにモデリング時に注意してモデリングするとナンチャッテ多関節の物体切り替え時に、物体の位置合わせが楽になりますぞ
(モーションエディターのグリッド有効時の最小移動単位が"50"な為)
deleted 投稿者:deleted 投稿日:2004年12月23日 |
いえいえm(_ _)m 投稿者:へルアベ 投稿日:2004年12月23日 |
>エフェクトの表現の煩雑さはL2以降もあんまり変わらないので、L1で工夫するのは後々役に立ちますよ(^-^)
ありがとうございます。でもL1を極めるまでL2には移らないつもりなので。まだまだですねw
これからもサイト運営がんばってください。
わぁ♪ 投稿者:やまさ 投稿日:2004年12月23日 ホームページ |
私のサイトのデータを御利用戴いたなんて、感激です(#^.^#)
私だけでなく、ぎ〜さん、なすバターさんのデータも♪これは、ぎ〜さん、なすバターさんも喜んでると思います!!これからも宜しかったらじゃんじゃん使って下さい(#^.^#)少しずつデータも追加しますので(#^.^#)
エフェクトの表現の煩雑さはL2以降もあんまり変わらないので、L1で工夫するのは後々役に立ちますよ(^-^)
この作品をみて、サイト運営してよかったとしみじみ思いました。
有難うございますm(__)m
ありがとうございます。 投稿者:へルアベ 投稿日:2004年12月23日 |
>こういうキャラの場合は繊細な動きよりもこんな動きのほうが面白いと思います。
そう言っていただけるとうれしいで
す。
>なんか攻撃する時の掛け声が「やー!」って感じw
実はこのロボに入っている人間は「研究によってつくられた赤ちゃん」だったってゆう設定にしてたんですが、いざつくってみるとこのアクションでストーリーを加えるのは無理があるなと。
これはこれで雰囲気が 投稿者:july 投稿日:2004年12月23日 |
このちっこいロボのおかげで逆に動き方が際立ってますね。
こういうキャラの場合は繊細な動きよりもこんな動きのほうが面白いと思います。
なんか攻撃する時の掛け声が「やー!」って感じw
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