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タイトル: | 560ポリメカ |
作者名: | uk |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | |
作品解説: | 以前投稿した800ちょいメカを見返して思ったこと。
「もっとデザインに無理をかけずに面数を節約できるんじゃないか」 その挙句出来上がった、540ポリゴンメカです。 とりあえず前の800ポリのよりは完成度の高いデザインになったかと。 ・・・しかしやっぱり味気ないのう。 |
投稿日: | 2005年01月01日16時31分 |
実は地味に15000ポリとか作ってます 投稿者:uk 投稿日:2005年01月06日 |
>TAKAさん
頭は凝ります。
ここで結構明暗別れたりするんで。
>M-777さん
いや、一応全身に凸凹つけてるんです。
ウェザリングって感じで。アルミ箔貼ったみたいになってますけど…
アップしたあと加工したんで、全身にディティール入れる余地はあるでしょうから考えてみます。
あと平面の箱組みって案外面数食うんですよ。一個だけで2面ですから。
前腕を例にとるなら、表に出てるのが10面、隠れてるのが2面(台形基本箱パーツの底面)の計12面。
同じ形を箱組みすると、隠れてる面を省いても20面。
意外と、箱組みはローポリには不向きみたいです。
形や場所によっては使えるでしょうけど。
…かかとの白い部分とか。いよっし!
( ̄□ ̄;)ナント!! 投稿者:M-777 投稿日:2005年01月05日 |
まだU1000ポリの熱は冷めていなかったのか!(w ukさんお久しぶりです〜&今年もヨロシクお願いします。
560ポリでこの完成度はさすがですね。ただ、せっかく腕に凸凹を適応しているのに他の部分に適応しないのはもったいない。あと、見る限り複雑な構成ではないので、思い切って基本平面パーツで箱組みしていくのも面白いんじゃないかと思いました。
みならいたい 投稿者:TAKA 投稿日:2005年01月05日 |
頭部のデザインがカッコいいっスネ
あ、タイトルと本文の面数間違えてる 投稿者:uk 投稿日:2005年01月03日 |
560ポリが正しい数字です。
間違ったからって20面もサバ読んでどうすんだ俺…
とりあえずバンプは自作テクスチャ使ってるんですが、今度ぶつぶつ使ってみます。
ディティールUPというか、フレームの存在感にこだわったのも作ってはいるんですが、こいつはアプローチ変えてみようかしら。
ウェイブライダーじゃありませんが、メガライダー(というか飛行バイク型モジュール)めいたもんは作ってます。
…でも5000ポリ超えてる上、公開できないパーツ使いまくりの代物。
残り440で何を作ろうか…
わぁい、ukサンだ 投稿者:なすバター 投稿日:2005年01月03日 |
やったぁローポリロボの開祖・ukサンだぁ。
はじめまして。相変わらずスタイル良く機体を纏めるのが巧いっすね、スバラシィ。
ど〜しても究極にローポリを目指すと個々の面がのっぺりしていってしまうのは宿命かとも思いますが、ここはヒトツ、バンプマップで擬似凸凹付けてフォローするという手はどんなもんでしょう?
アッシ的には、残り440ポリでウェーブ・ライダー創って欲しい所です。
はじめまして そして 投稿者:ぎ〜 投稿日:2005年01月01日 |
明けましておめでとうございます。
つ、ついに500代が出ましたか(^^;) しかもこの造形かっこいい〜♪
1000ポリ基準とするならプラス440ポリでデイテールUP版も是非見てみたいです(^O^)
金属の凸凹テクスチャはぶつぶつの密度高めがおすすめです〜(強調度極少量)
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