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タイトル: | 1000ポリロボ(動画)その2 |
作者名: | 床間若椎 |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | DOGA-LE3β、DivX、AVスプライサ(仮)、ペイント |
作品解説: | 作品内容とは全然関係ありませんが、新年明けましておめでとうございます。
コーデックはDivXを使用。 背景もすべて1000ポリ以下にしないと反則のような気もしますが……関節構造が拙いのとLE3βが調子悪くなってしまったので、格闘シーンはまた別の機会に。 |
投稿日: | 2005年01月05日07時57分 |
どうもです。 投稿者:床間若椎 投稿日:2005年01月09日 |
Matsuさん>非の打ち所がありませんわ・・・
あー、いや、人物登場〜白ロボ発艦までとその前後で会話線が破綻しているとか、戦場全体を見渡すカットがないとか、光線の向きが滅茶苦茶とか、問題点は多いと思いますです(^^; 間もあんまりよくないし。
このところ「やってみました、てへ☆」的モノばかり作っているので、ちゃんとオチのあるモノを作らないといけないなと思っています。
殿堂入りおめでとうございます。 投稿者:Matsu 投稿日:2005年01月08日 ホームページ |
すごいです(汗
通り過ぎる影等の演出、所々に挿入されるアップがカッコ良さを引き立ててますね〜。
非の打ち所がありませんわ・・・
ありがとうございます。 投稿者:床間若椎 投稿日:2005年01月07日 |
hookyさん>ダベっている不良学生のように見えるのだけがちょっと残念。
いや、あれはまさに「マジやべぇって、シャレになってねぇよアイツ」「どーする? このままバックれちまおうか」なんて状況です(^^;
ゴッシーさん>室内は壁の一部が無い物を平気で作ってます。人物のアップなんか実は手も足どころか腰すら無い物が多数です。
なるほど、参考になります。ありがとうございました。作品をよくするための手段なのですから、手抜きではなく立派な工夫だと思います。
ど、どうしよう 投稿者:ゴッシー 投稿日:2005年01月06日 |
床間様から質問されてしまった・・・。(困った)私の制作は、かなり適当と言うか、手抜きです。室内は壁の一部が無い物を平気で作ってます。人物のアップなんか実は手も足どころか腰すら無い物が多数です。
考えてみたらまともな感想を書いてませんね 投稿者:hooky 投稿日:2005年01月06日 |
バリケードに身を隠している緑のロボットが、授業サボって体育館裏で
ダベっている不良学生のように見えるのだけがちょっと残念。
動きの事はM-777さんが書いているし、他に指摘するような点は・・・
あ、白いロボットが飛んできた時に赤いロボットの攻撃の手が止まるのは、
・・・演出としては問題ないし。このシーンに異音でも入れられれば更にいいんですが。
ホント、突っ込む所がないです。魅せ方が上手。
そうか、ゼイラムか! 投稿者:hooky 投稿日:2005年01月06日 |
なんか凄く納得。三度傘とか、佐渡おけさの衣装に近いなーと思ってはいましたが。
まあ、似てる似てないは言い出したらキリがないですね。
今回はたまたま僕がそのゲームを最近やってたからですので。
余計な事を言ってすみませんでした。
追加 投稿者:床間若椎 投稿日:2005年01月06日 |
白いのが帽子を被っているのは『砂ぼうず』だったり『爆裂天使』だったりしますが、一番強い影響は『ゼイラム』かもしれません。
ありがとうございます 投稿者:床間若椎 投稿日:2005年01月06日 |
hookyさん>バーンと空中に飛び出して、クルクルっと回転しながら着地、顔を上げるっていう一連の動きが似ていた物で。
ハッター軍曹などなどは全然知らなかったのですが、そんなに似ていましたでしょうか?
元ネタというか、作成時のイメージは『タイガーマスク』(古いほう)のOPでした。動きもカメラも全然違いますが、敵の真っ只中に不敵に登場、という感じで。
>あと、ゲーム繋がりで、最近はこれのOPムービーがオススメ。
おお!? カッコイイですね、コレ! イイものを見せていただきました。ありがとうございます。
>L3AやL3Mから該当するポーズデータを抜き出してL3Cに貼っ付ければ同様の事は可能です。
情報ありがとうございます。こんな裏技があったんですね。今度試してみます。
むしろ僕が聞きたいです 投稿者:hooky 投稿日:2005年01月06日 |
キック・ザ・ドラマティックってなんすか(汗
<<<・・・検索終了・・・>>>
【独り言】ああ、特殊入力技の名前なのか。初めて知った・・・。ていうか見た事ないぞ。キック特攻の事だろうけど・・・【終了】
そこまで検索されたのならハッター軍曹の詳しい説明はいらないですね(笑
とりあえず、印象的な登場シーンが良く似てるというだけです。
バーンと空中に飛び出して、クルクルっと回転しながら着地、顔を上げるっていう一連の動きが似ていた物で。
そう思ってみると不思議な事に、帽子を被ったような頭部形状にも相似点を見出してみたり。
気を悪くされたらすみません、他意はないです。
あと、ゲーム繋がりで、最近はこれのOPムービーがオススメ。
http://www.distribution.jp/game/list/alchemist/baldr_force_exe/
(3Dデモの方)作者はロマのフ比嘉さん。
>アクションエディタ上で作ったポーズが登録できると楽になるような気がしますが。
僕もそう思います。
まあ、将来的な実装は期待するとして、現状無い物は仕方ない。そこでメモ帳の出番ですよ。
L3AやL3Mから該当するポーズデータを抜き出してL3Cに貼っ付ければ同様の事は可能です。
ありがとうございます。 投稿者:床間若椎 投稿日:2005年01月06日 |
明けましておめでとうございます>みなさま。今年もよろしくお願いします。
jiromaruさん>ぜひ、白銀ロボの格闘シーンを実現して欲しいです。
T_NOMURAさん>jiromaruさんとおなじく、格闘シーンをお待ちしています。
LE3βのアクションエディタでなら格闘もきっと簡単だ、と思っていたのですが、なぜか調子悪くてすぐに固まってしまうので、思うように作れません。それ以前に、肩関節や股関節の構造がおかしいせいで動きがヘンです(^^; 格闘は別モノでチャレンジする予定です。
ファンスタさん>でもレンダが軽いってのは本当にいいですよねえ。しみじみ。
世界が広がった感じがしますね。調子に乗ってたくさんモノを置きすぎてしまいます(^^;
elさん>やはり、表情技を取り入れられましたか。
あんまり巧くいっていないのですが(^^; 表情のある動きを作りたいです。
ゴッシーさん>短いカットでの登場でありながら印象に残る登場人物達。
あれは1000ポリ以下じゃないので反則かも(^^; 司令室も作り込んでみたのですが、壁ごと作ってしまったのでカメラの置き場所が無く、人物のアップだけになってしまいました。ゴッシーさんの作品は建物内でのアクションが多いのですが、壁などはどのようにしているのでしょうか?
M-777>最初の味方機が破壊されるバレットタイムのようなシーンでの発光体はもうちょっと何か工夫をしていてもいいかもしれません。あとは、一つ一つの動きに反動をつけてみるとよいかと。
発光体は、確かに。結構な時間画面の中心に居座っているので、いまのままだと寂しいですね。反動は、大変すぎです(^^; アクションエディタ上で作ったポーズが登録できると楽になるような気がしますが。
hookyさん>ハッター軍曹
ぬぅ、分かりません。キック・ザ・ドラマティックってなんですか?(^^;
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