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タイトル: | revolt |
作者名: | tabbykatz |
使用ソフト: | 指定なし |
その他使用ソフト: | Macromedia Fireworks2J |
作品解説: | 頭がゴテゴテしすぎかもです・・
でも、ロボって作ってて楽しいですよね(^-^ * 首の関節・・ではないのですがちょっとした意匠を入れてみました。頭の形状とかも、ちょっと控えめに。 ごちゃごちゃしてるのですが、全身像の画像も添付してみました。体のラインにばっかり気を取られてるので、ヘンなところは一杯あるかと思います・・ |
投稿日: | 2005年03月06日02時40分 |
初めまして 投稿者:木っ端微塵粉 投稿日:2005年03月06日 |
木っ端等と申すモノです。以後お見知り置きを?
造型が良い意味でぶっ飛んで居ますね♪流麗なラインに特徴のある大腿部、頭部、盾など良い個性が主張していて、実に良い作品だと思います。アニメ調の質感がその良さを助長しているのですが、線に粗を出しているのもアニメ調という事が少し残念ですね…
PS:全身図見ましたが、実に格好良い出来映えで、実際のゲームかアニメの設定画の様な感じに仕上がってて良いですね♪
ありがとうございますm(__)m 投稿者:tabbykatz 投稿日:2005年03月06日 |
コメントを寄せて頂いた皆様、ありがとうございます。
>AKIRAさん
アドバイスありがとうございます。サンプルですが、よろしければ拝見させて頂きたく思いますm(__)m たぶん自分のは、根本的に間違ってる気がしてます(^^;
ギャプランMk-II、変形したところも見てみたいです。
>RYOさん
こちらこそ、初めまして(^^ お褒め頂けてウレシイです。
線の始末は正直参ってます・・レタッチするしかなさそうですね。
今回、恥ずかしながら全身像も添付させて頂きましたので、ご賞味くださいませ。
>M-777さん
もったいないくらいのお褒めのお言葉、ありがとうございますm(__)m
他の皆さんのようなロボの質感がどうしても上手く出来ないので、アニメ調に逃げたヘタレな自分です。
輪郭線の粗さには全く気付いてませんでしたorz 上手くレタッチ出来るような方法を考えてみようかと思います。
次回作は・・作るのがいつも遅いので、気長にお待ちいただければと思います(^^;
作品画像が差し替えられました 投稿者: 投稿日:2005年03月06日 |
すごい 投稿者:M-777 投稿日:2005年03月05日 |
デザイン・モデリング・配色・レタッチとどれをとっても良い感じ。アニメ調ならではの質感も作品とマッチしていて良いですね♪ ただ、輪郭線の荒がでてしまっているので、そのあたりをレタッチ補正してみると良いかもです。 これは次回作にも期待だわ♪
初めまして♪ 投稿者:RYO 投稿日:2005年03月03日 ホームページ |
RYOと申します。
カッコいい造形とカラーリング,アニメ調がとてもマッチしていますね。
個人的にはカラーリングがとても素敵だと思いました。
ただ,大腿部前面などに不要な線が出てしまっているので,そのあたりを修正すると,更に作品の完成度が上がると思います。
これは是非全身像をじっくり拝見したいですね。
首関節・・・ 投稿者:AKIRA 投稿日:2005年03月03日 |
首の関節はめんどくさいですが、2重か3重構造にするとかなり綺麗に表現できます。自分は大抵この方法ですね。
胴体に直接つながてる部分は、少ししか可動させずに次の第二(もしくは第三まで)を大きく可動させる方法です。
説明ヘタクソですんませんorz
しかし、これを工夫すればシリンダーの伸縮機構等も再現できます。先日UPしましたギャプランMk-Uの各所にも同じ可動方法が使われていますw
なんだか思ったように説明できなかったので、次作の投稿時にサンプルを添付致します。
長文失礼致しました。
感想どうもです 投稿者:tabbykatz 投稿日:2005年03月02日 |
>AKIRAさん
コメントありがとうございますm(__)m
バランスにうといのでロボ作りはド下手なんですが・・最終的にも、パーツを組み上げる楽しみがありますよね。美味しい作業だなあと思ってます。
首の関節・・は正直、どうしたらいいのか判らなくてやっつけなんですが、バレバレですね(^^; 顔を上げさせない方が良かったかもしれないです・・
楽しければb 投稿者:AKIRA 投稿日:2005年03月02日 |
やっぱりロボット作ってるときは、徐々に完成していく・・それまでの工程も面白いですし、完成したときの喜びは大きなものですよね。
頭部等各所がちゃんと作りこまれてあっていいとおもいます。
ただ、首の関節をもうすこし鮮明にすると、もっとよくなると思います。
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