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DoGA ギャラリー 一般 作品感想掲示板

タイトル: Sword Breaker
作者名: 木っ端微塵粉
使用ソフト:DOGA-L3
その他使用ソフト:
作品解説: 前回の作品(ファルの事です)を作った時点での、自分自身の感想が「うわ、これ細い上に軽いな」でしたので、つい作っちゃいました(細身のマシンは寧ろ好きな部類に入るのですが)。追加装甲の類を作るのは苦手なので、上手いこと出来たのかは半信半疑ですが…。名前は、単に「FA」とか「アーマード」とかにするのが微妙に似合いそうに無かったので今回の物に相成りました(一応剣ですし)
機体全高:17.2m 機体重量:73.4t
装備:追加装甲兼、追加推進器「砕劔」
   武装はFalchionとほぼ兼用
ポリゴン数:約17萬7千(本体は約7萬1千)
機体の重量が大幅に加算されてしまうものの、装甲及び推進器系を強化し、回避しなければ保たなかった機体の強度、それに伴う戦闘の持続時間を引き延ばす事も理論上は可能としている。
※今回もフロント・リアかと思いきや、少し意表を突いてフロント・サイドの画像を添付しました…が、ついうっかりして「左手」を試験用から付け替えるのを忘れてました(TДT) そんな訳で、左手に関しては出来れば突っ込みは無用に願います(情報量の都合上、再度の作画仕直しは辛いです)。
投稿日: 2005年03月06日02時49分
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4 件のコメントがあります。
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むむぅ  投稿者:木っ端微塵粉  投稿日:2005年03月06日 
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>かなり〜。
お褒めいただきどうもです〜。武器はもう少し凝っても良かったか、等とも考えていたのですが、以外に好評なようで一安心です。
>ただ〜です。
構図は…警戒中に未確認機発見、ひとまず停止せよと言った感じですか?(何故聞く)
すみません、ポーズまでは気が付きませんでした(平伏)。出来るなら、前回のように(自分的には)凝った画像も出したいのですが…中々おっつきません。
胴体部分の関節ですが、どの辺りを追加したら良いのでしょうか?取り敢えず、中身が有る事を考えるとあまり動かせないのですが…

背中のバックパックが・・・  投稿者:M-777  投稿日:2005年03月06日 
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かなり良い曲線してるしデザイン良いしでイカしてますな♪武器のモデリングも良い感じ♪ただ、今ひとつ迫力に欠けるのはなんでだろう、別に指摘するようなところはないんですけれども。上半身のネジレに対して、腹・腰の横移動以外のネジレがないのが原因かな?下半身のポーズがやや直立気味というのも大きな要因かも。とりあえず胴体部分の間接を増やして、ポーズに力を入れてみるとようかもです。

ども〜♪  投稿者:木っ端微塵粉  投稿日:2005年03月06日 
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>相変わらず〜。
今回は中枢が前回の物なので、手間自体は外装部分だけなんですよ〜。
>添付ファイルの〜。
・背部ユニットが驚きでしたか…少し吃驚です。今回は脚の向き(というか姿勢)にも少し気を付けました。
・背部ユニットは、確かにレミエルの流用品です。補助スラスタ(ブースター)として付け加えるのに、比較的使い易そうな形状をしてましたから。ウイングバインダー等も考えましたが、今回はお見送りになりました。

とりあえず、レミエルは復活希望の声が有ればその内に微妙に改造しますが、如何でしょうか?

どうも〜♪  投稿者:RYO  投稿日:2005年03月06日  ホームページ
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相変わらず木っ端微塵粉さんはスピードが早くて,ある意味実にうらやましいっす!

添付ファイルのサイドビューを見て,正直びっくりしました〜!
自分の予想より,背部ユニットがかなりボリュームがあったものですから。
また,横から見たときのカーブが素敵です♪

以前投稿された「Remiel」も同じような形状に見えますが,やっぱりこんな感じでボリュームたっぷりだったんでしょうか・・・

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