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DoGA ギャラリー 一般 作品感想掲示板

タイトル: 攻撃 前編
作者名: KITA
使用ソフト:DOGA-L1
その他使用ソフト:Ulead VideoStudio 7 SE
作品解説: 初めての投稿です。
暇つぶしにL1をDLして半年、結構始めると止まらなくなり
失敗をかさねてやっと作品らしき物が出来ました。
しかしPCがクラッユしてもうこのデーターは有りません(涙
今回4分少々の動画が残っていたので再編集して2部作の
「攻撃」前編、「帰還」後編として投稿させていただきました。
最近L2で同じコンセプトで挑戦中です
何時になるかわかりませんが、又投稿させていただきます。
多関節はまだ手を付けていませんまだまだこれからです。

投稿後画像を確認しましたら2ヶ所乱れが有り
差し替えましたが同じでした、お見苦しい所が有りますが
ご了承下さい m(_ _)m
改善できますように、再編集したいと思っています。

やっと普通に見られる様になりました。(汗
投稿日: 2005年03月17日21時08分
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8 件のコメントがあります。
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Danさん  投稿者:KITA  投稿日:2005年03月21日 
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アドバイスありがとうございます!
戦闘機のバンクは確かに寂しい・・・
これを作っている時はそういった技を知らなかったのです。
ここに投稿されている他の方の作品を拝見すると
その発想、表現も千差万別で関心や、感動を
覚え奥の深さを実感します。
今後は参考にしてがんばります。
ありがとうございました。

カメラが寄るところが好き  投稿者:Dan  投稿日:2005年03月19日 
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ぎりぎりまでカメラを寄せる見せ方が好きです。
ただ、戦闘機が全然バンクしないのがさみしいかも。
爆発は、L2であれば、キーフレーム設定を使用して、最初の5カットくらいでバン!と大きくして、残りのフレームでじんわりと大きくすれば良いかなと思います。
あと、常套手段として最初の1コマだけに「ハイライト」を表示します。私の場合、白くて大きい球を、ほぼ画面いっぱいに出したりしてました。

FOXさん  投稿者:KITA  投稿日:2005年03月17日 
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ご質問の答えになりますかわかりませんが(説明が難しい・・
用語とか知らないので(汗)お答えします。

入り口の開閉は、適当な四角い板をモーションで
上下に移動させています、本体は移動しているように
見えますが静止物体です、静止物体の方がかんたんです。

爆発は特殊効果の部品を立体的に組合わせた物を
モーションで始点の物体を小さく終点の物体を大きくすると
時間の経過と共に大きなります。
多分もっと良い表現が
有ると思いますが、自分は限界です、是非アドバイスを
お願いしたいです。

今回はL1だけで作っています
今L2を勉強中です。

質問です。  投稿者:FOX  投稿日:2005年03月17日 
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入り口の開閉や爆発の仕方など参考にしたいトコがありましたが、L1とL2とかいうのどっちですか?。

作品画像が差し替えられました  投稿者:  投稿日:2005年03月17日 
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作品画像が差し替えられました  投稿者:  投稿日:2005年03月17日 
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作品画像が差し替えられました  投稿者:  投稿日:2005年03月17日 
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