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タイトル: | 人型多関節物体の練習 |
作者名: | Carbon |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | LE3 DivX |
作品解説: | アクションデザイナーに挑戦してみました。
「自然な動きをさせることは難しい」ということを思い知らされました。(^^; |
投稿日: | 2005年03月23日20時39分 |
コメントを下さった皆様、 投稿者:Carbon 投稿日:2005年03月24日 |
お褒めの言葉有難う御座います。(正直かなり驚きました(^^;)
・・まだまだ自然な動きとは言えませんね。難しいです。orz
>浅雅−Sengaさん
私は浅雅−Sengaさんやギャラリーに投稿している方々みたいに
カッコイーロボットをデザインできたらなーと思います。
どうやったらあんなにかっこ良く作れるんだろう・・。
>Fukusukeさん
私もストーリーつきのムービーを製作してみたいです。・・・難しそう。(苦笑
>床間若椎さん
改めて見直してみると・・・かなり遠いですね。(^^;
助言有難う御座います。まだまだまだ未熟。orz
>sin16さん
接地は切ってあります。接地させると変形時に上下にカクカク動いたり
重力効果つけるとブッ飛んだり着地のタイミングが合わなかったりと、
うまく使いこなせませんでした(^^;。
カメラワークは是非是非勉強したいです。助言有難う御座います。
>hookyさん
私もhookyさんやLシリーズ猛者の方々のような自然なモーションを目指して頑張りたいです。
うーむ 投稿者:hooky 投稿日:2005年03月24日 |
理屈無用のこの迫力。
うまいですねえ。
ずっどお〜〜〜ん! 投稿者:sin16 投稿日:2005年03月24日 ホームページ |
翼を広げる極限瞬間の静止する勇姿がラピュタのロボット兵を思わせて、無茶苦茶気に入りました。どう考えても格好いいはずのないフレームロボットがこれほど格好いいなんて本当に素晴らしいです。
空中で急加速等の動きがあるのに、跳躍と着地の2点だけでしっかりと重力が感じられていてとても綺麗です。すごいなぁ。
着地後の滑りを見ていると、接地を切っていますよね?それで全く接地面がぶれていないってのはすごいなぁ。(それとも、全体を浮かせてダミー接地点使ったのかなぁ)
最近、アクションは作らずに全体の映像を作る勉強ばかりしているのですが、これをみてアクションを練習せねばと痛感しました。
これだけ素敵なモーションを作られるのですから、ほんの少しだけカメラを勉強されるととても素敵な映像になると思います。近景のアップと遠景の全体像、下からのあおりと上からの俯瞰を組み合わせるだけでも全然違うと思います。この手のシンプルモーションであれば、同じ場面を違う角度で繰り返すのも許される場合が多いので、モーションデータを流用して複数のカメラで撮影し、編集遊びをすると楽しいかも。
おお! 投稿者:床間若椎 投稿日:2005年03月24日 |
気持ちいい動きですね! もう少し傍で見たかったです。
んが!! 投稿者:Fukusuke 投稿日:2005年03月23日 ホームページ |
宙返り、急加速、着地の振動・・・
めっちゃカッコいいです!!
こうなってくるとストーリーつきで拝みたくなりますね・・・
かっこいい!! 投稿者:浅雅−Senga 投稿日:2005年03月23日 ホームページ |
迫力があって、かっこいいです!
変形がなんとも華麗です。
着地も画面が揺れて、迫力があってかっこいいです!
うーん、私もCarbonさんみたく、かっこよく作れたら良いなー。
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