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タイトル: | 重量級ロボ(のつもり |
作者名: | soui |
使用ソフト: | DOGA-L1 |
その他使用ソフト: | |
作品解説: | souiです。
今回またL1で作ってみたわけですが、前回だした奴よりかなり「ガッシリ」した感じにしてみました。 以前のに比べたら多分よくなったと思います。 でもやはり不安ですね。^^; アドバイスなどいろいろと協力お願いします。 |
投稿日: | 2005年04月15日18時34分 |
むむ・・・・ 投稿者:soui 投稿日:2005年04月17日 |
迫力だすのって結構と言うよりかなり難しいですな。^^;
そうっすか小さいか〜でも大きく見せようとすると全体像が見難いかも知れませんね。でも、こやつは個人的にもかなり気に入ってるんで修正(ここの)しながらまたL2やL3でリメイクもしようと思っています。^^
うーむ 投稿者:カラーパレット 投稿日:2005年04月15日 |
デザインはいいです。この強そーな感じは出ていると思います。
最初の投稿の時は迫力が伝わってきましたが、全身が写るにはどうしても小さくなってしまうので、全身が写らなくてもいいので、迫力が出るようなカメラがいいのではないでしょうか?
作品画像が差し替えられました 投稿者: 投稿日:2005年04月15日 |
んー 投稿者:hooky 投稿日:2005年04月10日 |
構図は前の方が良かったと思う私・・・
というか、これカメラが足の下に入っちゃってませんか?
肘が弱そうに見えるのは、それだけ前腕が重そうに見えるっていう事でもあるんで、
重量級イメージを出す事には成功していると思うんだけど、うーん、うまく言えないな。
前腕の後ろに肘を付けるんじゃなくて、上に付けてみたら面白いかも。
それと、前回は言わなかったけど、腰と足首ももう少し作って欲しいです。
特に腰はカラッポなのが見え見えだから、適当に何か詰め込んでみたらいかがかと。
感じは出てます 投稿者:零句 投稿日:2005年04月10日 ホームページ |
腕が太くなって迫力は増しましたね〜。
ただ、マシにはなったものの肘はもろそうに見えます。
下腕部を1パーツではなく、複数のパーツを使って形を作り上げれば、肘の脆さは解消できると思います。
ともかく、全力で試行錯誤してみてください。
それでは、失礼いたしましたm(--)m
肘の関節とポーズ変え 投稿者:soui 投稿日:2005年04月09日 |
題通り肘の関節・ポーズを修正してみました。
作品画像が差し替えられました 投稿者: 投稿日:2005年04月09日 |
迫力 投稿者:Hito 投稿日:2005年04月08日 ホームページ |
画面からはみ出す腕をポーズはそのままで
逆にしてみてはいかがでしょう?
右腕(向かって左)がこっちに向いているので、
それを大きく見せる事で、迫力が出るのではないでしょうか。
それと、hookyさんの言うように、
ひじの関節がもろそうに見えます。
作品感想:
モノアイの光&紫の機体色が怪しげな感じを
かもし出していていい感じですね!
感じは出てる・・・ 投稿者:hooky 投稿日:2005年04月08日 |
けど、肘の関節がえらく脆そう。
前回のよりは、意図がはっきり伝わるし、出来も良くなっていると思います。
ただ、物体をフレームからはみ出させている事に意味が有るのか無いのか微妙なところ。
まあ、おかげで迫力も出ているような気がするし、これは成功と言っていいのかな。
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