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タイトル: | ジャンプ! |
作者名: | 床間若椎 |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | DOGA-LE3β、DivX |
作品解説: | LE3βがアクションつけやすくなったそうなので、遅まきながらバージョンアップして戦闘にチャレンジ……おお! 確かに、格段にやりやすくなりました。
が、ゴッシーさんやRondoさんのようには上手くいかず(^^; 関節技なんてどうやるんだろう…… |
投稿日: | 2005年04月21日19時17分 |
ありがとうございます。 投稿者:床間若椎 投稿日:2005年04月23日 |
M-777さん>でもビームソードなのに貫通、火花、溶解というエフェクトがないのはちょっと不自然かも。
エフェクトは、またひとつ別の大きな挑戦課題です(^^; 飛翔さんのようなカッコイイエフェクトを作れるといいのですが。
>ジャンプする際のタメ
タメてる間、ターゲット移動を停止してみました。ようやく追いついたカメラがパッと振り払われる感じで、静と動のコントラストがハッキリ出たのではないかと自画自賛(^^;
流れるような動き 投稿者:M-777 投稿日:2005年04月23日 |
が自然で良いですね。
でもビームソードなのに貫通、火花、溶解というエフェクトがないのはちょっと不自然かも。ジャンプする際のタメの技術は素晴らしいかと存じます。
ありがとうございます。 投稿者:床間若椎 投稿日:2005年04月22日 |
sin16さん>LE3って究極にめんどくさい階段を上り下りする人、も作成可能になりそうですね。
やはり考えましたか。僕も考えてしまいました(^^; ただ、実際の作業を想像すると……うう、大変そうです。ストーリーの要求で絶対に必要とか成らない限り、手を出したくないです(^^;
jiromaruさん>鍔迫り合いやダンスシーンなど、活用できそうな局面はいろいろありそうです。
鍔迫り合いはともかく、ダンスほど緊密な連係動作をするとなると、二体をひとつの多関節物体として作成したほうが楽かも、です。透明なダミーパーツをベースにして、その左右にひとつずつ人体を作り……まだ考えているだけの段階ですが。
やまもと@ドーガさん>某所ではどうも。(^^;)
こちらこそ、どうもです。
>ですが、ライティングがちょっと気になりました。
>いわゆるレフのような反対側からの光が当たってないので、
画面が暗く見づらいです。
一応当ててはあるんですが、光源色が白のママだと地面の影が飛んでしまうため、灰色にしてみました。結果、影は飛びませんが、明るくもならなかったという……(^^; 並行光源ではなく、スポットライトにすればよかったのかも。
>辛口ですみません。
いえ、勉強になります。ありがとうございます。
ライティング 投稿者:やまもと@ドーガ 投稿日:2005年04月22日 |
某所ではどうも。(^^;)
モーションに関しては流石に巧い!と思います。
素晴らしいです。
ですが、ライティングがちょっと気になりました。
いわゆるレフのような反対側からの光が当たってないので、
画面が暗く見づらいです。
せっかくの対人アクションも、ライトが当たっていないので
解りにくいと、そんな風に感じました。
辛口ですみません。
丁々発止@レーザーブレード 投稿者:jiromaru 投稿日:2005年04月22日 ホームページ |
やっぱり、さすがの一言です。
床間様、相変わらず良い仕事をなさいますねぇ。テンポある戦闘シーンは、見ていて気持ちが良いです。
LE3のモーションエディタが変わったことで、殺陣の構成がしやすくなったのは本当にありがたいですねぇ。
今回の床間様の作例以外でも、例えば、鍔迫り合いやダンスシーンなど、活用できそうな局面はいろいろありそうです。
高い! 投稿者:sin16 投稿日:2005年04月22日 ホームページ |
ジャンプアクションのカメラって何度か試しましたがこういう風に綺麗には撮れませんでした。ジャンプアクションそのものもなめらかにしなった両足の残像が綺麗で印象に残りました。
LE3の恩恵とはいえ、やはり綺麗につながっていていいですね。
でも、LE3って、対人アクションだけではなくて、対物アクションにも恩恵を受けるのか・・・。そう考えると、LE3って究極にめんどくさい階段を上り下りする人、も作成可能になりそうですね。
ありがとうございます。 投稿者:床間若椎 投稿日:2005年04月22日 |
1カットだけの習作に、たくさんのコメントありがとうございます。
ゴッシーさん>・・・本当に私のはカメラワークとアングルで誤魔化してるだけなので・・・お恥ずかしい。
いや、ゴッシーさんのようなカッコイイアングルやカット割りのほうがセンスが必要なので、難しいです。
マナカさん>かっこいい・・・
「ストームソルジャー」のマナカさんにそう言っていただけると嬉しいです。
>いろんな角度から見てみたいです
そ、それは……(^^; 当たってるように見えてるだけだったり、めり込んでいる瞬間が隠れていたり、いろいろ問題を抱えておりまして(^^;
ブラックさん>一番すごいなぁと思ったのは、最後のバク転ジャンプの後の着地です。
何度もやり直した甲斐がありました。ありがとうございます。
でも実は、横から見ると体重がうしろにかかりすぎていて、落ちそうに見えてしまうんです(^^;
おさいさん>それより、メインのキャラの方に目が行ってしまいました。。
静止画メインのみなさんが毎回毎回カッコイイのを作っていらっしゃるので、いろいろ勉強になりました。腰−腹−胸の接続がキュンキュンで、かつ、脚が長すぎ、実は体操座りできなかったりしますが(^^;
スムーズですねっ! 投稿者:おさい 投稿日:2005年04月21日 |
相変わらず、いい仕事されますねっ!
動きは勿論良かったんですが、
それより、メインのキャラの方に目が行ってしまいました。。
続き期待しています。。
おさいでした。。。
おもわず・・・ 投稿者:ブラック 投稿日:2005年04月21日 ホームページ |
何回も見直しました。無駄のない動きがいい感じです。
一番すごいなぁと思ったのは、最後のバク転ジャンプの後の着地です。思わず、そこで止めてしまいました。・・・かっこいいっす!!
はぁ〜 投稿者:マナカ 投稿日:2005年04月21日 |
かっこいい・・・
いろんな角度から見てみたいです
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