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タイトル: | THE MISSION |
作者名: | ZEROG@いーわ (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | DOGA-LE(2004.08.25beta) フォトショップ Terragen AVedit(DoGA) TMPGEnc |
作品解説: | 初心者部門にと製作していたものですが30秒に編集する
ことが出来ないばかりか、あの箇所、この箇所とまだまだ 手直しが必要なモーションが多く挫折してしまったもの。 また映像がBGMとも合っているようないないような・・・ 特にエンディングの雰囲気は間違いなく合っていないし(笑) 時事ネタだけに来年にはまわせずお蔵入りにしようと 思っていました。(ネタ的にもいまいちですし(^^;)) でもオフ会でLギヤラリーに投稿することを約束してしまい ましたので突っ込み所満載ですが投稿することにしました。 遠慮なく突っ込んでやってください。 素材 Photo by (c)Tomo.Yun ゆんフリー写真素材集 http://www.yunphoto.net/ 「V.L.S.I.」 Music by (c)cranky Rave-SLave http://www2u.biglobe.ne.jp/~cranky/ Sound by (c)おさびしゆうき ザ・マッチメイカァズ http://kikyou.sakura.ne.jp/~osabisi/ スペシャルサンクス M-777 SolitaryRain http://solitaryrain.bufsiz.jp/ マッピングコーナ:樹木 (c)M-777 秘宝コーナ:納豆ミサイル (c)M-777 DOGAテック探検隊 http://dgtech.web.infoseek.co.jp/ |
投稿日: | 2005年05月15日21時55分 |
なんてこった 投稿者:M-777 投稿日:2005年06月09日 |
コメント遅れてすいません、まさかスペシャルサンクスに私の名前が入ってるとは思いもよりませんでしたので、感謝の意を込めて。
とにかく1シーン1シーンが印象的でカッコイイです。計器類の描写にはやられました・・・さすがはいーわさん。高速スクロール技という新しい技術も公開して頂いて、とても参考になります。
次回の初心者部門に期待していますよ
♪
sin16さんへ 投稿者:ZEROG@いーわ 投稿日:2005年05月20日 ホームページ |
ありがとうございます♪
またご心配をおかけして大変申し訳ありませんm(,,;)m
HPの方はまだ本格的に復活できてはいませんが
背景のスクロール方法が意外に反響がありましたので
近々これの掲載で完全復活するつもりですので
これまで同様よろしくお願い致します。
高速スクロール技術公表感謝 投稿者:sin16 投稿日:2005年05月20日 ホームページ |
遅ればせながら、おめでとうございます。しばらくお姿が見えないので心配しておりましたが、全くの杞憂だったと安心しております。
高速スクロールについての解説も読ませて頂きました。いつもながら、後進への配慮を忘れない姿勢に本当に感謝します。
:Matsuさんへ 投稿者:ZEROG@いーわ 投稿日:2005年05月18日 ホームページ |
いえいえ恐縮です(^^;
Matsuさんこそ、第17回CGアニメコンテスト初心者部門入賞おめでとうございます。
しっかりと東京上映会で拝見してきましたよ。
会場爆笑でしたよ。なるほどなーとつくづく思いました。
deleted 投稿者:deleted 投稿日:2005年05月18日 |
殿堂入りおめでとうございます。 投稿者:Matsu 投稿日:2005年05月18日 ホームページ |
いやもう言葉も浮かんできません。ただただ感服するのみです。
皆様感想ありがとうございます♪ 投稿者:zerog@いーわ 投稿日:2005年05月17日 ホームページ |
●しもさんへ
恥ずかしいだなんて、私のほうがもっと恥ずかしいですよ。(^^;
皆さんおやさしいのであちこちにある突っ込みどころを見て見ぬふりを
してくれていて、ほんとに恥ずかしい。
円柱に背景貼り付けて高速感出す方法の場合はrendopt.exeの「裏面レンダリング」を
オンにしておかなければなりません。
●elさんへ
殿堂入り常連のelさんからの祝辞、ありがとうございます♪
これからも精進・精進です。
●爆音丸さんへ
オフ会ではどうも♪
静止画としてはまあまあでも、やはり映像としてのカット割りや、モーションのぎこちなさや、
演出などまだまだ見られたものではないです。
「来年のオフ会時にはお見せできる作品を頑張ろうと思います。」
って言うじゃな〜い。でもあんたの作品はすごくカタイですから〜。いーわの岩斬り〜。残念!
●ファンスタさんへ
>殿堂入りおめでとうございます。
ありがとうございます♪
>最初、これで初心者って、と思いましたがコンテストの部門のことだったのですね。なるほどというか、レベ
ル高あ〜っ〔汗〕
でも初心者部門ってモデリングの技量などのテクニカルな部分の評価ではなく作品の物語性が
重要だとか言われてますよ。それでも初心者部門のレベルでさえ毎年上がっているのは事実ですよね。
>本編部の最初のカットもそうですか?それとももしかして球内ってヤツかなと。
ビンゴ!です。カメラを縦方向に動かすので球に背景をマッピングし球内にカメラを置いています。
ただこれだけだとデフォルトの背景でも同じことなのですが、さらに背景球を横に移動させています。
これがデフォルトではできないので自前の背景球を作成しているわけです。
>それとレンダリングですっかり挫折中の私としては、とても貴重な感激アドバイス。質問された神城麻郁さ
んにも感謝です。
>あ、DOGAテック探検隊はとても私おせわになっております。いつも無記名立ち読み隊なので、この場で
感謝とお礼をばさせていただきます。m(_ _)m
そう言って頂けるだけでありがたいことです。ものすごくモチベーションが上がります。
ただ、ここ1ヶ月の停滞をお許しください。これからは頑張っていきますので(汗
●ぱりだかのりひこさんへ
とても楽しいオフ会で色々勉強になりましたし、モチベーションが上がり行って良かった。^^:
>流石の殿堂入り、おめでとうございます。
ありがとうございます♪
初心者部門入選者のぱりだかのりひこさんにそう言われるとなんともお恥ずかしい。
でもその瑣末ところが意外と入選か落選かの閾値だったりして(笑)
>筒型へのマッピングというのは、昔の特撮で使用されていた回転塔のようなものでしょうか?
#「仮面ライダー」の1クール目で、サイクロンに乗った本郷がライダーへ変身するシーンの背景に使われて
います。
ですね。今回のは円筒の長軸方向をすごく長くし長軸方向へ移動させています。
>伝統的特撮の手法は、3DCGへの応用が非常に効き易いので、いろいろまとめてみる必要があるかも知
れませんね。
間違いなく3DCGへの応用が効きます。というか狭いソフト内空間でダイナミックに動かすには絶対必要だ
と思いますよ。
>それでは、オフ会のときに聞かせていただいた次回作の構想、非常に楽しみにしていますので、頑張って
くださいね。
(と、プレッシャーかけてみたり)
ぎゃ!(笑)
●えーぱすさんへ
「ひどい…」ってタイトル見て、やっぱりオチのシニカル表現がまずったかと思ったのですが違ってました(笑)
>やや懐かしい感じのするデザインも、自分は好きです。
飛行機ファンの方々には大変申し訳ないくらい適当に作成したものですがマッピングでごまかしていますね
(^^;
でも、そう言っていただけて嬉しいです。
●ALPHA COREさんへ
オフ会ではどうも♪
>ラストシーンのホワイトハウスの建物や樹木の表現も綺麗で、うっかり自然すぎて見過ごしちゃうところで
した。
WHを表現して良いものだろうかどうか悩んだりしました。小市民ですねぇ(笑)
結構細かく作りこんでますので、特に星条旗もなびかしたりして(^^;、気づいてくれて嬉しいです。
また樹木はM-777さんのマッピングテクスチュアを利用させてもらっています。感謝です。
(DOGAテック探検隊>マッピング>一覧表示>投稿番号125〜150)
>う〜ん、実にいい刺激を頂きました(ニヤリ
ふふふっ、PV製作に檄が入りましたか。頑張ってください。
●床間若椎さんへ
筒型マッピング背景、機会があれば是非お試しあれ。
詳細はテック探検隊に掲載する予定です。
おおお! 投稿者:床間若椎 投稿日:2005年05月17日 |
カッコイイ! モデリングもすごいし、スピード感もいいですね!
なるほど、背景を筒型にマッピングするのか……今度使ってみよう。
素晴らしい! 投稿者:ALPHA CORE 投稿日:2005年05月17日 ホームページ |
お話に違わぬ素晴らしい完成度!
大抵の事を先に言われ尽くしちゃったんですがw
ラストシーンのホワイトハウスの建物や樹木の表現も綺麗で、うっかり自然すぎて見過ごしちゃうところでした。
う〜ん、実にいい刺激を頂きました(ニヤリ
ひどい… 投稿者:えーぱす 投稿日:2005年05月17日 |
これだけのものを見せ付けられたら、飛行機モノを投稿しづらくなってしまうではないですか…
各オブジェクトの質感や、クルーズミサイルの動き、背景が動くことによるスピード感など、文句なしです。
やや懐かしい感じのするデザインも、自分は好きです。
いやはや、何とも。
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