[一覧に戻る]     [←前の作品に] [次の作品に→]     [作品を見る] [掲示板を読む] [この作者の作品一覧]

DoGA ギャラリー 殿堂 作品感想掲示板

タイトル: 男三人の格闘モーション
作者名: Matsu
(ホームページ)
使用ソフト:DOGA-L3
その他使用ソフト:aviedit(DivX圧縮、動画の結合に使用)
作品解説: 三人の男のイメージは、左:武術家、中央:黒人ボクサー、右:ナイフ使いの軍人。
100フレームに限定した状態で格闘のモーションを三種作成してみました。いずれのアクションについても自動接地あり/前後左右修正、重力加速度3.0の設定で動かしています。
5/20…光源設定、視点変更して見やすくした物を添付ダウンロードの方に用意しました。
投稿日: 2005年05月17日23時10分
題名
投稿者
メールアドレス
ホームページ
本文
確認のため左記文字列を入力してください
削除時用パスワード
15 件のコメントがあります。
[ 1 ページ目を表示中 ] [2 ページ]
どうでもいいけど・・。  投稿者:ぺー  投稿日:2006年03月07日 
パスワード:
ナイフ使いがスネーク(MGS3)に似てる・・。

今頃きづいたこと  投稿者:sin16  投稿日:2006年02月08日  ホームページ
パスワード:
バランスがきっちりと決まっていたら、1フレームで接地位置が大きく動いていても全っっく気にならないのですね。ナイフ男の後ろ回し蹴りが軸足思い切りずれてるなんてかけらも気づきませんでした。
1フレームずつ動きをみたときに、どのフレームでも重心が綺麗に流れているからすごいですね。静止画として決まる絵になってる。もう少し勉強が必要だなぁ、と再認識しました。

げ、レス貰ってた…遅くなって申し訳ないです_| ̄|○  投稿者:Matsu  投稿日:2005年06月14日  ホームページ
パスワード:
ファンスタさん
半月以上も遅くなってすいませんです…
人体作成には角の丸いパーツであれば形を変えればほとんどが有効利用できますよ。
>ボーン
欲しいですね…関節設定で、曲げられない回転方向を決められたら最高なのになぁ。

床間若椎さん
お忙しいのにわざわざレス頂いちゃってほんとスイマセンです。
>ムキムキの背中
そこはマッチョ男の一番のお気に入りポイントであり、苦労したところでもあります。

M-777
ありがとうございます。
ってかあのガンダム見て凹みましたよ…
>重力効果とか使いこなしてるあたり
いやいや、動かしては次のポーズを確認、また動かしの繰り返しだけです(汗
>人体の先進国
なんだか凄い響きですな(w
>これからもMatsuさんの人体企画に貢献
是非ともよろしくお願いしますよm(__)m


人体の方もそろそろ更新しないとなぁと思いつつ…

筋に君  投稿者:M-777  投稿日:2005年06月09日 
パスワード:
素晴らしすぎですな、動きも造型も光源の配置もオッサンのイカつさも(笑 さすがは人体の先進国Matsuさんだ。重力効果とか使いこなしてるあたり凄すぎです。いい人体のプロポーションになったかと。これからもMatsuさんの人体企画に貢献せねば・・・

ムキムキ  投稿者:床間若椎  投稿日:2005年06月07日 
パスワード:
仕事が一段落したので、ようやくコメントするヒマができました。遅ればせながら、カッコイイ! ムキムキの背中がイイですね!

す、すげえ  投稿者:ファンスタ  投稿日:2005年05月23日 
パスワード:
もう、ほんとにDOGA?!って感じですね。なんかボーンとか入ってないかあ、って思います。
パーツの奥深さ、深いんですねえ。
しっかし、凄い。

sinさん、ありがとうございます。  投稿者:Matsu  投稿日:2005年05月20日  ホームページ
パスワード:
重力効果がうまくいったのは偶然の産物です。
重力加速度は2.0以上でないと月面?と見間違う程に跳んでいきました(w

>上手く作れたら、また規格化人体計画に投稿いたします。
よろしくお願いしますm(__)m

視点変更版は二方向ずつモーションを用意しました。

スピード感があって楽しいです  投稿者:sin16  投稿日:2005年05月20日  ホームページ
パスワード:
 遅ればせながら、殿堂入りおめでとうございます。最後の後ろ回し蹴りのなめらかさに参りました。
 跳躍系アクションもとても素敵で格好いいですね。重力効果は、着地フレームの調整がうまくいかないので使ってないのですが、これを見ると手を出してみたくなりました。
 上手く作れたら、また規格化人体計画に投稿いたします。
 

どもっす  投稿者:Matsu  投稿日:2005年05月18日  ホームページ
パスワード:
いーわさん
ありがとうございます。
既製品のは物体データまで合わせる必要があるのですね…時間あるときに一度作ってみようかな。
でもローポリにするのって難しいですね(汗

ぎーさん
滑らかにするのは作り方にコツが要ります。
失敗すると滑らかになりすぎて何をやってるのかわからないグダグダな動きになってしまったり(w
と言うわけで今回のはたまたまうまくいったって感じです。

ゴッシーさん
問題は服が苦手なんです…ボディラインぴっちりの服ならともかく、上着やらヒラヒラが付いてる服なんてもう、ヒィィー!(汗

やまもとさん
>暗くて、せっかくのモーションがよく見えません。
ゔ…一人当たりのポリゴン数が二万面前後なので、光源増やすとPCの性能上作画できません…
影無しで光源増やし、視点変更させて作画した物を添付データに入れるように作ってみます。

ブラックさん
はい、こんなんです(w
左はともかく、右の男はもっと服を作りこむべきかなぁ。

うっひょ〜!  投稿者:ブラック  投稿日:2005年05月18日  ホームページ
パスワード:
昨日、HPを見て「ひょ〜!」と思った。

で、これですか・・・いや、言葉がありませんです。

[ 1 ページ目を表示中 ] [2 ページ]
[一覧に戻る]     [←前の作品に] [次の作品に→]     [作品を見る] [掲示板を読む] [この作者の作品一覧]