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タイトル: | DOGA城の夜明け 〜封印されし者〜 |
作者名: | ゴッシー |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | Divx、AviUti、LE3B、AVスプライサ(仮) |
作品解説: | 前回頂いたアドバイスのおかげで完成と到りました。
しかしながら組手アクションでは他の多間接体の反映の仕方がさっぱり解らず、またまた勘での作業になりました。 (せっかくアドバイスして頂いたのに申し訳ありません) 今回はDOGAテック探検隊に初めておじゃましまして参考にさせて頂きました。ありがとうございました。 初めて自由設定など色々と触ってみましたが、エフェクトの方は少しずつ慣れていきたいと思います。 ストーリーは後から取って付けた感じで、いまひとつ練れませんでした。(集中力が欠けてました今回は・・・反省です) |
投稿日: | 2005年05月18日12時10分 |
またコメントが頂けるなんて 投稿者:ゴッシー 投稿日:2005年06月09日 |
M-777様コメントありがとうございます!
見てくれた人がストーリーを理解してくれているのか、いつも不安です。独りよがりにならぬ様、気をつけてはいるのですが・・・
楽しんで頂けたようで嬉しいです。
動きで語る 投稿者:M-777 投稿日:2005年06月09日 |
物語が字幕もないのに内容が把握できてしまうカットの割り振りには驚愕です。また、一つ一つのシーンやら展開がカッコイイので迫力満点、観客に息つく暇すら与えない演出にはさすがのゴッシーさんといったところでしょうか。
次回の新作にも密かに期待しています♪
コメントありがとうございます 投稿者:ゴッシー 投稿日:2005年06月07日 |
おおっ床間様〜コメント頂きありがとうございます!
しかもお褒め頂きまして恐縮です。
つい最近パソコントラブルに会い、ほとんどのデーターを失い、失意のどん底に落ちていたのですが、コメントもらって元気が出ました。
床間様のストーリー物、是非見たいです!
おおお! 投稿者:床間若椎 投稿日:2005年06月07日 |
遅ればせながらコメントを。
カメラワークがイイ! カッコイイ! 敵の強さの演出もイイし、関節技もスゴイ。展開もカッコイイ……ぬぅん、唸るしかありません。
ストーリーのあるモノを作りたくなってきましたです。
ありがとうございます 投稿者:ゴッシー 投稿日:2005年05月23日 |
ファンスタ様 楽しんで頂けた様で、嬉しいです。
いつも見て頂いている様で感謝します。
じ、次回作は・・・あまり期待しないで下さいねm(__)m
面白かった〜ッ! 投稿者:ファンスタ 投稿日:2005年05月23日 |
すっかりズッポリと世界にはまって楽しみました。
あ、殿堂入りおめでとうございます。
次回作、どんなんだろ♪
度々のコメント感謝致します 投稿者:ゴッシー 投稿日:2005年05月20日 |
やまもと@ドーガ様 御指摘ありがとうございます。厳しい意見を頂けると作品をよく見て頂けてるのかなと感じます。
しかも初心者部門の応募にお声をかけてもらえるなんて・・・(涙)
前向きに考えたいと思います。・・・けど確か30秒ぐらいまでの規定があった様な・・・(どう編集しようかな?)
sin16様 ストーリーの後半は自分でも消化不良と言うか、もう少しシーンを詰め込みたかったのですが、挫折しました。
ご指摘の様なカットは・・・なるほど、あった方が余韻に浸れそうでいいですね。参考になります。
今回もモーションはL3でアニメレンダリングはLE3で作りました。(なぜか他の多間接体を表示しなかったものですから)
R&M 装着変身シリーズ! 投稿者:sin16 投稿日:2005年05月20日 ホームページ |
悪魔召還忍者「怨怒炉鬼」好評発売中!
って、勝手に失礼しました。
サブミッションのみならず、腕にぶら下がるとか、よくもまあ実現されるなぁと驚いています。今度はLE3なのかな?
が、そういうことよりも、伝統をカッチリと押さえているのにもかかわらず、見ているものを良い意味で次々と裏切っていく展開が素晴らしいですね。精神世界の中まで表現するとか、本当に驚きました。これでストーリーは後付、というのですから、調整力の高さがすごいですね。
前作と違いハッピーエンドなので、そのあたりのイメージを表現する綺麗な景色のカットなどが最後に見れたらな、と感じました。
完成ですね!ブラヴォー! 投稿者:やまもと@ドーガ 投稿日:2005年05月19日 ホームページ |
>いつか、この過去の物語をお見せする事ができればと思っております。
今回はスターウォーズで言うところの、エピソード4・完
みたいな感じでしょうか。(笑)お疲れ様でした。
物語を映像のみで伝えることはなかなか難しいのですが、
ちゃんと、伝わっていると思います。
アクションも展開も、よく出来ていると思います。
もし難があるとすれば、構図がわりと単調、
ほとんどフルショットなので説明的過ぎるかな、と思いました。
これはバランスが難しいと思いますが・・・。
例えば、精神世界は、鳥瞰でロングの構図を挿入するとよいのでは
ないかと思います。
鳥瞰でのロングは、孤独感を強調する意味があります。
ロングは、背景がたくさん入るので、CGではしんどいですが
あのシーンは背景がないので、ロングもやりやすいでしょう。
また、宝玉(?)は、アップを挿入しても良かったかも知れません。
アップはその物が何かのキーアイテムだと、見ている人に思わせる意味があります。
基本的に物語を伝えられる実力があるので、そういうような被写体の意味を
強調する演出も入れていくと、より一層素晴らしい作品になると思います。
それで・・・もしよければ、編集して初心者部門などに、ご応募していただければ、と思います。
また、気が向けばよろしくお願いします〜。m(_ _)m
皆様、コメントありがとうございます。 投稿者:ゴッシー 投稿日:2005年05月19日 |
T_NOMURA様 ご無沙汰です。実際今回は第2話と比べ方向転換の感じがありましたので皆様がどう受け止めてくれるか不安でした。気に入ってもらえた様で嬉しいです。
ブラック様 主人公が過去に玉の力によって暴走・・・この部分を読み取って頂いたようで感謝します。いつか、この過去の物語をお見せする事ができればと思っております。
kazu様 アニメ映画の様に見て頂いたのですね。作り手として、本当に嬉しいです。ありがとうございます。
jiromaru様 アドバイスありがとうございます!効率の良い制作をする為にもインストールし直してみます。(毎日HP見てますよ〜)
輝様 今回ストーリーは受け入れてもらえるか本当に不安でした。次回は出来れば、じっくりと計画を練って見たいと思います。
おさい様 技術的な物をおさい様に褒められると恐縮しますよ。少しでも皆様に近づける様、頑張ります。
ZEROG@いーわ様 コメント頂けるだけで感激です。いーわ様の手がける忍者活劇・・・凄いことになりそうです。是非見たいです!
KITA様 このシリーズですが、なんとも今の所名言出来ません。(申し訳ありません)次はガンアクション等やってみるつもりなので。それもお見せ出来るか判りませんが・・・。
KITA様も是非ステップアップしてL2,3作品を見せて下さい。
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