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タイトル: | 黒竜騎士 |
作者名: | ALPHA CORE (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | PhotoImpact |
作品解説: | こんにちわ。
Lギャラリーでは久しぶりの一人出品です^^; 居候の部屋89回対決に出品した女竜騎士と、オマケで作った竜です。 怖いという意見が多かったので、レタッチツールで柔らかい雰囲気に仕上げてみました。 …が、効果の程は不明です(笑 人物の方は、今までで一番手間暇かけて作成したモデルになりました。 製作期間は3ヶ月ほどです。 最近作画だけで一日がかりになってしまって、製作ペースが…(´・ω・`) 低ポリ化を少し意識しないといけないのかも… |
投稿日: | 2005年06月07日21時58分 |
いやはや… 投稿者:ALPHA CORE 投稿日:2005年06月17日 ホームページ |
DoGAスタッフの皆様、殿堂入り有難うございます!
とても励みになります!
『自分の限界に挑戦』的な作品だったのでさらに嬉しいです^^
>>ブラックさん
有難うございます!
&お返事遅れてごめんなさい^^;
>まじで雲の上だし。
いえいえ、謙遜とかじゃなくて本当にそんなことないと思いますよ(汗
うちはただ飽きもせずにいつまでも同じモデル弄り続けてるだけですので、たぶん単位時間当たりの作品クオリティはブラックさんのほうが上じゃないかと思います^^;
そろそろ本格的な動画作りに手を出そうかと計画しているので、こっそりブラックさんのムービーも研究させて頂いてます。
お互いの良い部分を盗みつつスキルアップしたいですね^^
すごすぎて 投稿者:ブラック 投稿日:2005年06月15日 ホームページ |
コメント書けてなかったです。まじで雲の上だし。
そうそう、殿堂入りしてますね。おめでとうございます!
おいらもALPHA COREさん目指して頑張るです。(頑張っても無理っていう事実もありますが)
有難うございます 投稿者:ALPHA CORE 投稿日:2005年06月13日 ホームページ |
>>蓮華さん
オンラインゲームは最近全くやってません(;´Д`)
長期間ゲームをする根性がなくなってきました(笑
資料集めのときに、騎士とか鎧とかのワードで画像検索をかけたので、その中で何枚かゲームの画像もあったかもしれません…
ゲーム名は特に調べてなかったので、もしかすると蓮華さんのやっていたオンラインゲームの画像も資料に入っていたのかも…^^;
すばらしい 投稿者:蓮華 投稿日:2005年06月12日 ホームページ |
お姉様系ですね(個人的には、ですよ(汗)。
ところで、ALPHA COREさんて何かオンラインゲームしてますか…?いや、なんか似ているような鎧を見たことがあるので…(汗
気のせいならいいです^^;私の変な独り言だと思ってください
有難うございます 投稿者:ALPHA CORE 投稿日:2005年06月11日 ホームページ |
>>M-777さん
こちらこそお世話になってます〜
いや、追いつくだなんて…そもそもM-777さんの方が一枚も二枚も上手ですから(笑
顔差し替えるので一番問題なのは、新しい顔がちゃんと『以前と同じ人間のの表情違い』になるかどうか…
相当上手く調整しないと、「目を変えたら別人になっちゃいましたー!」なんてことにもなりそうです^^;
時間が空いたら挑戦してみたいと思いますヽ( `・ω・´)ノ
もはや 投稿者:M-777 投稿日:2005年06月09日 |
コメント不能というか、凄すぎてコメントできないというのが素直なところです。ALPHACOREさんには光源の大切さを教わりましたので、いつかはALPHACOREさんに追いつけるように頑張りたいです(><)
にしても何度みても凄い・・・
元が表情の少ないお姉様と更に無骨な質感のドラゴン、極めつけに無機質な鎧で覆われた質感なので、これで柔らかを表現するほうが無理があるのかもしれませんね(^^; とりあえずお姉様を笑わせてみるのが一番良いんでしょうが、そちらのコメント見てるとムチャ言ってることがよくわかります(汗
コメント有難うございます 投稿者:ALPHA CORE 投稿日:2005年06月09日 ホームページ |
>>Hitoさん
ついに、久々のLシリーズ投稿…w
背景を明るい色合いにして、軽くぼかしを入れるというアニメ風の古典的な表現を試してみるも…(;´Д`)
笑わせるには目の形を変えるのが一番だと思うんですが、目の形を変えるとまた一から美容整形ですw
リアル調でフェイシャルモーションをやるとなると、かなりの数の表情モデルを組み立てないといけない事になりそうです(´・ω:;.:...
>>RYOさん
お久しぶりです!
&有難うございます!
顔は手間が多すぎて一番の難関だったので、元々作らないつもりだったんですが、結局時間が有り余ってしまい、泣きながら作りました(ぉ
鎧の凸凹はバンプマッピングで作っているんですが、その元の画像は、剣のレリーフモデルです。
参考までにコチラ↓(まさかこの画像を公開するとはw
http://alphacore.client.jp/89_hokan2.jpg
画像が表示できない時は、アドレスバーにコピペして移動してみてください^^;
後は、バンプに設定したものと同じテクスチャを色テクスチャにも弱めに入れて凸凹を強調したりしています。
テクスチャを一から作る気力がなかったのでこんな事しちゃってますが、案外(というかほとんど)気づかれませんw
>>Syoogeさん
有難うございます!
三ヶ月のうちの半分以上がレンダリングと微調整の繰り返しでした^^;
100回近くレンダリングしたかもしれません…w
そうですねぇ、出来る所までリアル系でこつこつ頑張ってみたいですね。
おぉ!? 投稿者:Hito 投稿日:2005年06月08日 ホームページ |
なんかファンタジーコンビ対決とかに出せそう(笑
構図とかはほとんど変わってないのに凄く変わった(謎
やわらかくするのなら、少し笑ったような表情にしてみてはいかがでしょう?
ってそれが難しいのかw
凄過ぎです^^; 投稿者:RYO 投稿日:2005年06月08日 ホームページ |
どうもRYOでございます。
この様な作品を拝見すると本当に己の未熟さを痛いほど思い知らされますね。
いやぁ,初見のときから心撃ち抜かれました!!
居候の部屋でも拝見していましたが(もちろん1票^^;),何回見ても「凄過ぎだなぁ」と思わずにはいられません。
人物の表情(特に目と唇),鎧の造形,金属や竜の質感etcetc・・・もう全部素敵過ぎです!
特に鎧の凸凹装飾が物凄く興味深いです。
物体直張りなのか,模様による凸凹なのか・・・よろしければ,いや是非ともやり方をご教授いただけないでしょうか。何卒お願いします。
すごいです。 投稿者:Syooge 投稿日:2005年06月07日 |
DOGAでここまで表現できるとは思いませんでした…。
静止画1枚を制作するのに3ヶ月もかけるとは…すごすぎです(汗
自分的な意見では低ポリ化をせずに、もっとリアルなものを沢山つくってもらいたいとおもってます。
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