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タイトル: | 膝車 |
作者名: | 床間若椎 |
使用ソフト: | 指定なし |
その他使用ソフト: | DOGA-LE3β、Paint Shop Pro6、CyberLink PowerDirector、DivX、AVIスプライサ(仮) |
作品解説: | DivXで圧縮しています。
編集ソフトの練習も兼ねて。 透明パーツを真ん中に置き、二体まとめてひとつの多関節物体にして動かしてみました。シビアな位置合わせが必要な投げ技や関節技はこのほうが楽かと。 最初、HAさんのムチムチTWINSでやってみようと思ったのですが、片方の腰がベースパーツになっていたので上手くできませんでした。が、社交ダンスのように腰をくっつけて動く場合にはいいかも。 20050613: PowerDirectorで生成したAVIファイルが見えないので、AVIスプライサ(仮)を通してAVIファイルを作り直し。 20050613: 背負い投げができたので添付ファイルに。(585KB, mpeg) |
投稿日: | 2005年06月13日10時23分 |
どうもです。 投稿者:床間若椎 投稿日:2005年06月21日 |
sin16さん>L2時代の作り方を思い出さないと。
僕は逆に、自動接地も重力効果も使いこなせていないので、この方法が一番楽でした(^^;
とはいえ、相手が遠くまで吹っ飛んだり、異なるタイミングで動いたりする場合は、コレは使いにくいと思います。場合場合に応じてやりやすい方法を選ばないといけませんね。
この方式だと、L2の技術体系ですね。 投稿者:sin16 投稿日:2005年06月19日 ホームページ |
アクションものなのに反応が遅れてしまったsin16です。
複数多関節同調で起点を両者の中央に置く方式は、操作が均等になるので使い勝手良さそうですね。
ただ、L3に移ってから、自動接地+前後左右調整を基本にアクション作成していたのですが、この方式だと、接地無しで表現するアクション付けの技法が必要になりますね。L2時代の作り方を思い出さないと。(移動ものの足位置あわせが面倒なこと以外は同じことですけれど。)
この方式であれば、自動接地をつかい、透明パーツを遙か下方で接地させることでドラ○ン○ール風の空中アクションが可能ですね。やってみようかな。
現在、MATSUさんところに提出した古典技法の二人組み手を見栄え良くする方法を研究中です。公開できそうなので、御批評お願いします。
おお! 投稿者:床間若椎 投稿日:2005年06月16日 |
勉強になります。ありがとうございます>零句さん。
>一方、背負いは肘で相手の脇を
>固めるのでかかれば確実に投げ
>ることが出来ます。
腋下に肘を入れて、上腕を押し上げるんですね。引き手があるからテコの原理で腕が伸び、肩がロックされて、重心が浮く。なるほど。
……いまさらながら、体育の授業でどうしても背負い投げできなかった理由が分かりました(^^; 釣り手の肘を使わないといけなかったんですね(^^;
IPPON-ZEOI 投稿者:零句 投稿日:2005年06月15日 ホームページ |
一本背負いの読みはIPPON-ZEOIです。
原理は同じようで違います。背負い投げが出来ても一本背負いはできない、なんてこともあるんですw
一本背負いはほとんど釣り手を使わないので簡単に回り込めます。但し、引き手を思い切り引いて、釣り手を肩に回す動作が、難しいんです(汗
一方、背負いは肘で相手の脇を固めるのでかかれば確実に投げることが出来ます。たとえ相手が100kgを超えようとも、投げれますw
こんな感じでしょうか?
おお。 投稿者:床間若椎 投稿日:2005年06月15日 |
ツッコミありがとうございます>零句さん。
当方、柔道は体育の授業でやったきりなので、理屈でしか理解していません(^^; あとは『帯ギュ』とか(^^;
爪先立ちの件、なるほどです。ベタッと足をついていると跳ね上げる腰の移動距離が取れず、おかしいなあ、と思っていたです。
お尻は、相手の腕を引っ張り上げるならこれくらいかと思ったのですが、ちょっと出っ尻過ぎますね。いま見ると倒れそうだ。
タイトルは、「一本背負い」の読みが「いっぽんせおい」なのか「いっぽんぜおい」なのか自信なくて(^^; 一本背負いも普通の背負い投げも術理は同じだと思っていたのですが、違うのでしょうか?
むう 投稿者:零句 投稿日:2005年06月15日 ホームページ |
すみません。
下のレスを良く見てませんでした。申し訳ないです。
ブラックさんが「一本背負い希望!」とおっしゃっているのに気づかなかった・・・(汗
SEOI-NAGE 投稿者:零句 投稿日:2005年06月15日 ホームページ |
後からアップされた背負い投げに突っ込みです。
というのも、僕は柔道をやっていて、しかも背負いが持ち技なのですw
それ以前にあのモデルだと表現の限界があるかも(汗
まず根本的に。
あれって一本背負いじゃ(汗
腕を肩に回すのは一本背負いです。
肘で脇を固めてやっと背負い投げになるんです。
後は投げた後の尻ですね、あんなに反りませんw
かかとは基本的に常時上げてますぜw
ではでは、頑張ってください〜w
deleted 投稿者:deleted 投稿日:2005年06月14日 |
どうもです。 投稿者:床間若椎 投稿日:2005年06月14日 |
ゴッシーさん>各関節の動きに違和感が無く、どのアングルから見ても自然なんでしょうね。
いや、さすがにそこまでは(^^; 膝車も背負い投げも、最後、実は相手の腕を掴めていません。肩パーツの旋回半径を伸ばさないと手が届かない。
この方法なら僕でも、ゴッシーさんのような関節技ができそう、と思ったのですが……なかなか難しいですね。というか、関節技をよく知らない(^^; そこから勉強しないといけないようです。
なるほどです! 投稿者:ゴッシー 投稿日:2005年06月14日 |
実は私も二つの多間接体をくっつけて見た事があるのですが、うまくモーションが作れませんでした。
その時は二体の掌を合体させたんですが、透明パーツですか・・・
う〜ん各関節の動きに違和感が無く、どのアングルから見ても自然なんでしょうね。
勉強になります。
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