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DOGA-L3 静止画 ギャラリー 一般 作品感想掲示板

タイトル: 考え中
作者名: ブラック
(ホームページ)
使用ソフト:DOGA-L3
その他使用ソフト:ShadeR7(モデリング) パーツコンバータ PolyEdit PhotoImpact(睫データ作成)
作品解説: 毎度の如く、顔は髪の毛と耳以外は自前。しかも、また一から作り直しています。

少しだけ「微笑んでいる」はずなんですが、そうは見えません。まだまだ唇のパーツが甘いのと、コネクションで関節位置を設定する時に失敗しています。やっぱり可愛くならなかった。

目指すはALL自前パーツなんですが、まだまだ道は遠いです。

そうそう。人体を作っていて、何気に役立つのが「虫パーツ」。人体になにかの装飾をしようとした時に役立ちます。私の場合、鎧とかを作るときに良く使います。カマキリの頭を使って胸パーツとか、クワガタの頭パーツで背中の板金とか、爪を使って留め金とか・・・。気が付くとオー○バトラー化する可能性もありますが、何気に使えます。他の人に聞くと、「動物パーツ」が使えるっていう事も聞きます。色々試すといいかも。

ちなみに、顔と体の大きさのバランスがうまくいってません。自己申告で誤っておきます。ごめんなさい。
投稿日: 2005年06月13日17時26分
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6 件のコメントがあります。
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未知の世界  投稿者:KITA  投稿日:2005年06月16日 
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ブラックさんは顔の表情を追求されているようで
自分には何を皆さんで何を話しているのか
さっぱりわかりませんが、なんとなくですが
人の顔の再現をめざしてるんですよね?
CGじゃないスターウォーズのヨーダやE.Tは
ワイヤーで目や口を動かしていたそうですが
その後、コンピューターで顔の表情を何通りも
記憶してスイッチ1つで表情が出せる様になったとか
そんな試行錯誤をブラックさんはやってるんだと
思います、ワイヤーで動かしていた時は
数人のオペレーターの息が合ってないと
表情も変わってしまうとか言ってました
ほんとに大変だと思いますが
素晴らしい表情の作品を期待しています。

一応、それなりに・・・  投稿者:ブラック  投稿日:2005年06月15日  ホームページ
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>H.A.さん

すいません。光源についてはあまり探求していませんが、「部屋の中」という設定で、本当に箱部屋を作っており、また、部屋の光源として点光源を人物に向かってわずかに左斜め前に設定してます。

人物の設定で一番試行錯誤したのは「影設定」。パレット設定の「質感」のアニメ調の「影色設定」「半影色設定」をそれぞれ「90」「95」にして、境界グラデーションを「100%」にしています。まだまだ調整する必要があるとは思いますが、パーツが細々と存在するので、この設定でパーツ毎に発生する影をごまかしています。特に顔のパーツは影がうるさいのでこの設定は「今は」重宝してます。

>ゴッシーさん
う〜ん・・・本当は「実写を崩したようなCG」を狙っているんですよ。モデリングで言えば「目指せロマのフ比嘉!」なんですよねぇ。いや、しかし!程遠い・・・。

ただ、それ以前に・・・やっぱり頭がでかい・・・。次回に持ち越しします。

口は・・・本当に難しいです。一度、挫折して、顔のパターンを口のパターン別に作成して(大口、小口、半開き、タコ口等)、切り替えにしようか?とも考えましたか、それも大変そうなのでしょっぱなに挫折。もっとも、Shadeでしっかりと作ってやれば、後は関節の調整だけ(のはず)なので、そっちが早そうな気もしてますが。

口は動きます。顎もあります。今テスト用にモーション作成中。さて、「おはよう!」ができるでしょうか?(激汗)

これ、口動くんですよね。  投稿者:ゴッシー  投稿日:2005年06月14日 
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可愛くない・・・と、言うよりは実写に近くCGらしいのではないでしょうか。

確かに口が大きい感じですが、これもまた人物の個性でいいかと・・・。
それよりも動くであろう口間接のつなぎ目が無いのは凄いです。
間接をもつ口と外観のバランスは簡単には出来ない代物だと思います。究極のフェイシャル・アニメーションを期待してます!

納得させられたこと  投稿者:H.A.  投稿日:2005年06月13日 
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 ブラック様の作品を拝見していて、「写実的な人物だから、普通のレンダリングでも引き立つんじゃないだろうか?」と思ったのですけれど、こっそり真似をしてみて、或る事に気づきました。
 環境光を強く、直接光を弱く設定すると、パーツの「継ぎ目」にうるさい影が出ず、人体の柔らかさが表現できるんですね、なるほど……。
 女性美を探究され、それでいて上品な仕上がりにおできになるのが羨ましいです。

早速ありがとうございます  投稿者:ブラック  投稿日:2005年06月13日  ホームページ
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蓮華さん、早速コメントありがとうございます。投稿後、三十分もしないうちにコメントして頂いて驚いています。

>周りの背景と比べて、人物がかなり浮いて見えます(ねらいかな?)。
狙ってないです。偶然です。背景は使いまわしのものなんで、その所為だと思います。

>>少しだけ「微笑んでいる」はずなんですが、そうは見えません
>口(唇)が大きすぎるのが原因かと。
やっぱりそう思いますよね〜。もう少し詰めます。

ちなみに、顔のパーツはフェイシャル・アニメーションをする為に作ったので、目とか瞼とかも個別のパーツになってます。口は6パーツ構成なんで、バランスが難しい・・・。

>>顔と体の大きさのバランスがうまくいってません
>確かに、いささかアンバランスかも。一度全体像を見てみないと何とも言えませんが。
全体像は恥ずかしくてお見せできません。見ると・・・やっぱりバランス悪いです。

>「考え中」というタイトルでほほえんでるとなると、思い出し笑いか何かと思ってしまう自分がいるorz
それはですねぇ・・・ふふふ・・・。

人体は作ってない人ですが  投稿者:蓮華  投稿日:2005年06月13日  ホームページ
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周りの背景と比べて、人物がかなり浮いて見えます(ねらいかな?)。
>少しだけ「微笑んでいる」はずなんですが、そうは見えません
口(唇)が大きすぎるのが原因かと。
>顔と体の大きさのバランスがうまくいってません
確かに、いささかアンバランスかも。一度全体像を見てみないと何とも言えませんが。

あと全く関係ないことを。
「考え中」というタイトルでほほえんでるとなると、思い出し笑いか何かと思ってしまう自分がいるorz

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