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DOGA-L2 ギャラリー 殿堂 作品感想掲示板

タイトル: 4WD BOOTS (Vol.2)
作者名: KITA
使用ソフト:DOGA-L2
その他使用ソフト:Ulead VideoStudio 7 SE
作品解説: L2を初めて以前から車を作ってみたいと思っていたので
作ってみました。
L2は間接を使うと回転が楽ですね
でも最後のカットの減速して止まるのが
何度やってもカクカクしてしまうのです(涙
今回タイトルとSHOTOC [ショウトク]様の
「Field Science」音楽も入れました。

音楽
SHOTOC [ショウトク]

http://www.shotoc.com/

皆さんのアドバイスを参考に作り直しました
変更は全体的な流れは同じですが
インポーズのタイトルは入れていません
チェンジ、発進、女性の動き、停車など追加変更しましたが
人体は初めてでかなり手こずりました(汗)

投稿日: 2005年06月21日14時34分
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14 件のコメントがあります。
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コンバート!  投稿者:KITA  投稿日:2005年06月26日 
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ファンスタさん

コメントありがとうございます!
遅れてなんてとんでもないですよ恐縮です
L1のデータがコンバート出来たらL3で復活なんて
考えたりしています(笑)
でもいつになることか・・・
最近L3も始めていますがかなり使いこなすまでは
時間がかかりそうです、色々試しながら勉強中です!

シーサイド  投稿者:ファンスタ  投稿日:2005年06月26日 
パスワード:
さきほどL1作品の「完結」を観せてもらってから、こちらへきました。なんか、遅れてて…すみません。
もう感想は、みなさんの通り、言う事なくてすみません。
わたしはGAMEのアウ○ランを思い出してしまいました。
ああ、夏だあ。

飛行機雲か・・・  投稿者:KITA  投稿日:2005年06月23日 
パスワード:
床間若椎さん
いつもアドバイス、ありがとうございます
余韻は確かに有った方がよかったですね
今は確かに終わってる感じが無いですね
アドバイスを頂いてなるほどなんて納得しています
でも画像差し替えを何度もするのってどんなもんですかね?
やって良い物か・・・わかりません
自分的には、挿入したいなって思ったりもするのですが・・・

お!  投稿者:床間若椎  投稿日:2005年06月23日 
パスワード:
お姉さんが動いてる! いいですねえ。冒頭の飛行機も。動きの質が違う物があると、それだけで嬉しくなってしまいます(^^;

ラストカット、お姉さんの視線に沿って海の向こうを見る、その頭上を飛行機が雲を引いて飛んでいく、みたいな余韻が欲しかったかもです。

殿堂入りしていました  投稿者:KITA  投稿日:2005年06月22日 
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アドバイス頂いた皆さんのおかげです!
本当にありがとうございます!
はげみになります!
今後ともアドバイスなどよろしくお願いします。

作品画像が差し替えられました  投稿者:  投稿日:2005年06月21日 
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おおぉぉぉ!  投稿者:KITA  投稿日:2005年06月18日 
パスワード:
床間若椎さん

滑らか〜!
ようやく理解できました、タイヤの角度調整ですか〜・・・
ちょっと面倒?かなり面倒な作業ですね
それをお手本で作って頂けるとは本当にありがとうございます!
大事な時間を手をとらせて申し訳ありません
自分に出来るかどうか分かりませんが
頑張ってチャレンジしてみます!

試してみました。  投稿者:床間若椎  投稿日:2005年06月18日 
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ちょっと時間があったので試してみました。こんな感じでどうでしょうか?
http://www.geocities.jp/ishiba00/mpegtest3.html

最後、タイヤが滑ってしまっている(^^;

手順は、
(1)移動多関節物体として置く
(2)速度調整グラフで減速を表現
(3)等間隔でキーフレームを切る
(4)タイヤのポーズをつけていく

です。3のあと、始点/終点付近の速度カーブが歪んでいたので、速度調整グラフを開き直してカーブを修正しました。

また、時間を等間隔にしたためキーフレーム間ごとに移動距離(=タイヤの角速度)が異なり、4でのポーズ決めがちょっと面倒でした。

最後の滑りは、移動速度はアナログ的に遅くなっていくのに角速度は次のキーフレームまで一定なので、どうしても生じてしまいます。キーフレームをもっと細かく設定すれば目立たなくなると思いますが……。


まあ、元々の映像でもそんなに気にならなかったので、あまりこだわらなくてもよいかもです。

もう  投稿者:KITA  投稿日:2005年06月17日 
パスワード:
床間若椎さん

>空間の奥行きが感じられて・・
奥行はちょっと意識したいますが
多分ロングショットが多いからだと思うのです
細やかなカット割はこれからの課題です
今回は、皆さんのアドバイスを参考に
もう一度作り直しています
減速停止のアドバイスもやってみたのですが
速度調整グラフ=キーフレームの様なので
別々に設定する事が出来ませんでした
床間若椎さんのアドバイスを理解できてないの
かも知れませんが(涙)
気をかけて頂いてありがとうございます
色々と試してみます

奥行き感  投稿者:床間若椎  投稿日:2005年06月16日 
パスワード:
KITAさんの作品はみな、空間の奥行きが感じられて気持ちいいです。スピード感もいい。走ってる車のうしろからカメラが近づいて、ギューンと突き抜けていくカット、車のCMでありそうな感じですね。

減速部分は、キーフレームの間隔を伸ばすのではなく、速度調整グラフで減速を表現したあとで等間隔でキーフレームを切り、タイヤの回転を調整する方法ではどうでしょうか? やったことないので上手く行くかどうか分かりませんが(^^;

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