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タイトル: | 飛んでロボ |
作者名: | あらら |
使用ソフト: | DOGA-L1 |
その他使用ソフト: | |
作品解説: | 先日投稿した「アポ○13みたいな」に引き続き、発掘されたDOGA−L1時代(’96〜’97年頃)のAVIファイルを10MB以下のMPEGデータに変換できたので懲りずに投稿。
一見するとL1では扱えない多関節物体に見えますが、目の錯覚(というほど大げさではないような…)を利用しているだけなんです。 しかし、また元ネタがあるものなのに。 とにかく(知識もお金も無く)L1しか使えなかった時代にロボットを作ってみたかっただけなんです。 |
投稿日: | 2005年06月23日23時59分 |
超時空要塞 投稿者:xxx 投稿日:2005年08月14日 |
ほう、あれはバサラのファイヤーバルキリーと見た
一条のバルキリーも見たい
工夫ですね 投稿者:あらら 投稿日:2005年06月26日 |
ファンスタさん、コメントありがとうです。(「アポ○…」に引き続き)
L2以降であれば物体の方を動かした方が理想のカメラワークを得やすいとはおもいますが、もちろん物体とカメラの両方を動かすこともあるでしょうし、何事も挑戦ですね。
本来、多関節物体を扱えないL1で、さらに飛び回るソレを如何にL1で表現するか。
一見不可能そうでも(ごまかす)方法はあったりするもんですね。
発想の転換、創意工夫ってところでしょうか。
今はみんな(ヨーダじいさまでさえ)CGですが、初期のスターウォーズでは模型の宇宙船を糸で吊ったりしてましたからねえ。
目からウロコでした 投稿者:ファンスタ 投稿日:2005年06月26日 |
テンポとスピード感ありますね。カッコいいです。
それにしても、カメラがもっぱら動きまわってるっての…本当に目からウロコでした。わたしも今度やってみます。
たしか、昔のスターウォーズって、そうなんですよねえ、撮影が。
早速のコメントありがとうです 投稿者:あらら 投稿日:2005年06月24日 |
ブラックさん、山平さん、早速のコメントありがとうございます。
> 変形プロセス
この当時作っていたものの多くはL1しか使っていない中で、どこまでの表現ができるのかをメインに考えていたようです。
(昔のことなのでやけに他人事のような語り・・・)
ちなみにこのロボは3D空間を動き回っているようにみえますが、動いているのはカメラの方なんです。
さらに背景が空と雲だけなのでカメラの動きだけで結構飛んでるようには見えます。
ロボは常にXYZ軸のゼロ地点に
いて変形の動きをしているだけ。
それも可能な限り同時に複数の動きをさせないように。
多関節物体を作れないL1ならではの作り方でしょうね。
L2以降なら移動しながらの変形なんて簡単ですからね。
> ぱっと見"7"の方かと
歌いながら戦う「7」、ちゃんと観たことないんですよ。(ブラピの「7」も観たことないや・・・関係無いけど)
L1でそれなりに飛行形態でもロボ形態でも見れるというパーツを選び、かつ少ないパーツ数でとなると結構いいかげんな形のロボになってます、コレ。
CPUはK6−200とか使ってた時代ですから。
どれどれ・・・ 投稿者:ブラック 投稿日:2005年06月24日 ホームページ |
>>ただ気になるのはいわゆる著作権の話。
>え?ウィングの収納(?)が、違ってますよ(ォ
要確認中・・・あ、ホントだ。失礼。いやぁ、別の所で衝撃がすごかったものですから・・・。
( ̄ー ̄)(ー_ー)( ̄ー ̄)(ー_−)ういうい♪ 投稿者:山平(Sanpei) 投稿日:2005年06月24日 |
いやあ、ぱっと見"7"の方かと思ったんですが、文中から察するに、こっちが先?(w
>ただ気になるのはいわゆる著作権の話。
え?ウィングの収納(?)が、違ってますよ(ォ
しかし L−1でかぁ・・・スゲェ
いやぁ!よく出来てるです!! 投稿者:ブラック 投稿日:2005年06月24日 ホームページ |
L1とは思えない動き!!ただ気になるのはいわゆる著作権の話。変形プロセスは完全に一緒!!
・・・いやしかし、「変形プロセスに著作権」なんて聞いたことないしなぁ・・・。OKのような気も・・・。作者も「魔黒巣」とは一言も言ってないし。
通し通し!!(ホントか?)
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