[一覧に戻る] [←前の作品に] [次の作品に→] [作品を見る] [掲示板を読む] | [この作者の作品一覧] |
タイトル: | UNIT-ARMS「ballista」 |
作者名: | yuunagi (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | DOGA-LE3 Photoshop |
作品解説: | お久しぶりです、2回目の投稿になります。
今回は、前回の失敗を含めて明るくしてみました。 コンセプトは狙撃!一撃必殺! あれ、前と変わってないような。大きい武器は好きです。 反動が大きい為、両手で保持するようにしてあります。 実はライフルには伸縮ギミックが付いており、収納時には背中にマウントできる様になっています。 フォトショップは、画像を明るくする為に使用しました。 次回は背景付きの作品を投稿するように、努力したい所です。 では、次がいつになるか分かりませんが…それではー。 |
投稿日: | 2005年07月24日02時18分 |
はっ、気づけばコメントが… 投稿者:yuunagi 投稿日:2005年07月30日 ホームページ |
学生故にテスト中であります。ごめんなさい。
RYO様
ありがとうございます。
やはり色合いの問題がありますね。
質感は全てアニメーション調にて作成しているので、関節部等は鉄っぽくしてみるのも良さそうです。
M-777様
パーツの継ぎ目は、CTRLキーを押しつつちまちまと合わせております。実はキーの存在に気づいたのは最近だったり…。
そしてリンクありがとうございます。
絵を差し替えると前に出てしまうので、強化版をウェブサイトに置いておこうと思います。
ではでは、皆様ありがとうございました。
継ぎ目が見えない 投稿者:M-777 投稿日:2005年07月30日 |
ほどの素晴らしきモデリング精度。やはりDOGAらしくないロボを作らしたらyuunagiさんの右にでる人はそういないような気がします。
他の方と同じく、どこかアクセントとなる質感のポイントがあれば良いと感じました。
あと誠に勝手ながらリンクに加えさせて頂きました(w
重量感がいい! 投稿者:RYO 投稿日:2005年07月28日 ホームページ |
色合いと相まって,とても良い重量感がありますね。
欲を言えば,間接部分や本体(装甲)の質感にもう少し差をつけた方が良いような気がします。
がんばってくださいませ♪
実は・・・ 投稿者:yuunagi 投稿日:2005年07月24日 ホームページ |
実はライフルを作った後、腕が短い事に気づき後ろの方に持ち手が付いてしまったのでした。
膝の関節も含めて2重関節にしたほうがめり込まないし、見た目も良さそうですね。(ライフルも脇に持てそう・・・)
まだまだ改良すべき点がありそうです。
感想ありがとうございました。
新作キタ――(゜∀゜)――ッッ 投稿者:Hito 投稿日:2005年07月24日 ホームページ |
重量感いいですねぇ
打たれ強そうな感じですね
でも、ちょっと気になるところがあるので、少し。
ライフルの先端のデティールがよく出来ているので他の部分(ライフルの)がさびしく見えます
スナイパーライフルは脇に近い位置で構える(と思う)ので引き金はもう少し前の方が良いかと
あと、ひざを曲げると後ろ側がめり込みそうなのですが・・・
生意気言ってすいません
では(逃
感想どうもです〜。 投稿者:yuunagi 投稿日:2005年07月24日 ホームページ |
うーむ、確かに全体的に同じ色だとアクセントがありませんねぇ。
関節などの動く部分を銀色にする・・・( ..)φメモメモ。
色の配色が苦手なので、とても参考になりました。
では、コメントありがとうございましたー。
サブグリップ 投稿者:蓮華 投稿日:2005年07月24日 ホームページ |
もう少し手前の方がいいような気がします。
あとhookyさんの言うとおり、関節には別質感の金属を使った方がそれらしく見えると思います。
むむる 投稿者:hooky 投稿日:2005年07月24日 |
ずんぐりむっくりなトコとか、偏平な足とか、造形はかなり好みなんですが。
アクセントっつーか、変化とゆーか。
もう少し素材感が欲しいな、とか思いました。
例えば、肩のロールバーとか、肘の関節むき出しっぽいので銀色にしてみるとか。
打ち棄てられて全身赤錆だらけでもう動かない機体みたいに見えます。
[一覧に戻る] [←前の作品に] [次の作品に→] [作品を見る] [掲示板を読む] | [この作者の作品一覧] |