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タイトル: | でかいロボットが武術使うのよく考えたらナンセンスって禁句? |
作者名: | uk |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | |
作品解説: | 多分中国あたりの機体。
細身の格闘家と言われると違和感がありますが、メカになると逆に説得力すら出てくるので不思議です。 機体に合わせて、手首を5つも6つも作って遊んでます。 だからどうした?ええ。自分でもそう思います。 //// 言葉ではなく作品で答える! 兄貴、キレてます、キレてます! 俺、もうたまんねえっス! |
投稿日: | 2005年07月25日18時33分 |
すっげえレスついてる… 投稿者:uk 投稿日:2005年07月31日 |
>イレギュラーさん
ども。初めまして。そちらの作品も何度か拝見させていただきました。
レスはしなかった無礼者ですが。
生体パーツっつーか…そんなこと考えずに作りましたね。
参考、拙作でよけりゃいくらでもしてやってください。
>華奈流 海人さん
あぐらは試してませんが腕組みはできました。(多少のパーツ干渉はシカト)
でも背景も作らないとイマイチ締まらないのでHD保管中。
>sin16さん
上腕、スネともに2重間接で、どちらも下の接続部でヒネれます。
破綻は…しないでしょう、多分。
あと肩アーマーと上腕はお察しのとおり表面を滑ります。
肩も球体として単体で動くので、ユニット選択めんどいです。
>AKIRAさん
殴られたら…たぶん場所を問わず無事には済みそうにないですね。
いや、正義の味方だと思いますから、通り魔みたいなマネはせんでしょうけど。
ちなみにこっそり作った派生機はバッタ型改造人間みたいな姿してます。
>M-777さん
中学生のときにE○Aに出会い、それ以来筋肉とメカがどうも頭ん中で同居してるみたいで。
あとご指摘どおり紅龍のロゴ変えました。
でもこいつをこれ以上引っ張るのもな…と逡巡中。
「りすぐみ ほんろん」てのも笑えるかもしれませんけどね。
ウホッ 投稿者:M-777 投稿日:2005年07月27日 |
ロボなのに筋肉が!(笑
AKIRAさんと同じく、とりあえずコイツに殴られてみたい(w
デカールの"紅龍"のデザインはもう少し凝ったものにしたほうがいいかもしれません。今のままだとどうしても幼稚園児の名札みたいに見えてしまうので(ぇー
朗閃(ヴ~巛)┬ゥ 投稿者:AKIRA 投稿日:2005年07月26日 |
質感と造形が素晴らしい。
こいつに殴られてみたいものです。殴られたら死にますね。
派生機に期待w
ナイス上腕二等筋! 投稿者:sin16 投稿日:2005年07月26日 ホームページ |
ボディビルダーの世界では、ポージングの際にはよくカットされた素晴らしい筋肉を名称名で特定して褒めるのだとか。全く理解できない世界です。┌|∵|┘
えっと、前のスーパーワンポーズの指(手首パターンa?)から惚れていたのですが、肩から肘にかけての筋肉っぽい装甲の付け方が最高ですね。稼働時に、こいつが破綻しないように肘を制御して動かせるのなら素敵だと思います。肩のアーマーを滑るように上腕の付け根が動くのかなぁ。DOGAでひねり構造を表現するのって無理だと諦めてましたが、その気になればできるんですね。前腕構造で試したいことがあるので、何かの機会を見つけて挑戦します。
いい男w 投稿者:華奈流 海人 投稿日:2005年07月26日 ホームページ |
カコイイです。メカッぽさも残りながら、腕の筋肉ちっくなのもいいです〜。
これなら、ポージングもバシバシとれそうでいかします〜。
もしかして、腕組とか、あぐらとか出来るのでしょうかw
どうもお初です^^ 投稿者:イレギュラー 投稿日:2005年07月25日 ホームページ |
お初にお目にかかりますイレギュラーことルイス一等兵ですw(某サイトで名乗ってますw)
作品拝見しました(゜Д゜ゞ
「カッコイイ」の一言です・・・^^;
生態系パーツのようなもので構成されたロボットみたいな感じですね^^
カラーリングも某アニメの弐号機に似てるような・・・?
とりあえず・・・初心者の自分には
神的な存在っすOTL
質感とう参考になる部分も多いので
勉強になります(゜゜ゞ
deleted 投稿者:deleted 投稿日:2005年07月25日 |
作品画像が差し替えられました 投稿者: 投稿日:2005年07月25日 |
正義の二文字を背負うモノッッッ!! 投稿者:誠希あにぽん 投稿日:2005年07月12日 |
かなりカッコいいメカです。個人的には特に腕と脚の筋肉っぷりがツボでしたvあ、よく見たら脚がゼロっぽい(ォ
ただ、スレンダーなのはいいのですが何ぼなんでも腹が細すぎます。()
おそらく、新パーツのボディパーツをそのまま使ってるのだと思いますが、半円などで自作してしまったほうがいいと思います。さもなくば、パーツを引き伸ばして腰に埋め込んでしまうか。
武術…そういや二年ほど前まで少林寺拳法などやってました。一度L2動画に組み込んだりしましたがやたら疲れたなぁ(笑
そういやうちの先生は「ライダーキックは飛び足刀を参考にしたのだ!」とか主張してましたが(ォ 50年ぐらいしか歴史ないk(略
ポージングは実は某所からのパク 投稿者:uk 投稿日:2005年07月11日 |
特に格闘技に詳しいわけでもないんで、ポーズは仮○ライ○ー○ーパー1から引用。
自分でこれに匹敵するポージングって開発できるのか…?
>蓮華さん
目が四つの弐ですか。いや、ある意味劇場版での大暴れには共通点があるかも。
…まじめな話、確かに体型は近いかもしれませんね。ナイフ入れはついてませんけど。
製作意図は「武術」ですから、なんか武器(ただし原始的なもの)持たせてみようかな。
>RYOさん
生なましい曲面構成には結構いい方法かもしれません、人体パーツ。
あと、Matsuさんの制作方法を取り入れて、ちょこちょこ動物パーツも使ってます。
巨大感は薄れますが。
つかこの機体、大きいのか…?
>M-777さん
真髄…真髄っちゃ真髄…ですね、曲面構成が主体のトコとか。
ただ、制作ジャンルについて的をしぼるつもりはないので、今後もフラフラ思いつくままに制作してアップする予定です。
もちろん格闘メカ路線も含めてですが。
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