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タイトル: | 漢の多脚(ぇ |
作者名: | Hito (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | LE3β Photoshop Eシリーズ用新パーツ |
作品解説: | 漢なら、一度は巨大砲を作りたいと思ったことががあるはず。
Hitoもその一人です(そのって他にもいるのか?w まぁとりあえず、今回のコンセプトは、 ・超重量級 ・リボルバー ・新型の脚部 ・超 巨 大 砲!(何 えー一応、580o滑走砲という設定です。(デカッ ですので、大きさは前回の多脚の三倍(幅)ほどあります。 で、いくら巨体とはいえ、このサイズの砲の衝撃は凄まじいものだと思うので、 衝撃吸収ギミック搭載 ・脚部先端にアンカー ・砲下部に衝撃吸収レール ・衝撃吸収ではないが、砲後部にラジエータ(見えてませんがorz 用途は、主に、アウトレンジからの援護、基地、要塞などのピンポイント破壊などに用いられる という設定。装填はリボルバーごと行う。そのための装填車両の作成中なり。 その装填車両を完成させたら、いったん新作作成は休止して、 情景&動画&シークレット作成に移ります。 感想待ってま〜す♪(死 |
投稿日: | 2005年07月29日18時43分 |
えええええ??!! 投稿者:通行人A 投稿日:2005年08月03日 |
Hitoさんって中学生だったんですか??
末恐ろしい技術力と才能ですね(滝汗)
受験がんばってください。復帰後の作品に超期待してます。
撃つ。 投稿者:Hito 投稿日:2005年08月02日 ホームページ |
撃ちたいですね。
ですが、HPのトップに書いてあるような理由で、動画を作る時間はないのです。
あぁ・・・CGやりてぇなぁ
やはり 投稿者:TAKA 投稿日:2005年08月02日 |
リボルバーとなると、撃つ動画だけでも見たくなりますね。
今、多脚ブーム発生中ですが、動画作品は出てないですから。
(作りこんだ作品では動画が厳しくなるでしょうけど・・・)
シリンダーはおまけです(死 投稿者:Hito 投稿日:2005年07月31日 ホームページ |
コメントありです
フクロウさん
>遠隔操作用のアンテナ
あ、その設定使えるかも。頂き!(w
現実的に考えるとこのシリンダーの配置では歩けません。
Hitoのなかでのメカ=シリンダーなので、つけているのですが、DOGAでは、連動する関節が使えないので、後々動画にする事も考えて、動かす必要のない場所に、それらしく見えるようにつけています
>足が上がらない+曲がらないように見えます
一応下脚は見た目の割には結構動きます。
hookyさん
シリンダーがしっかり伸縮する位置にシリンダーを付けた場合、僕の技術では、動画にする事ができなくなってしまうので、
シリンダーは動かない位置についています。
なので、飾りだと思ってご覧下さい(滅
一応歩けるように組でありますが、移動速度は非常に遅くなりそうです
便乗(苦笑 投稿者:hooky 投稿日:2005年07月31日 |
不粋かな、言わない方がいいかなと思ってたんですが、
僕にもこの足が歩けるようには見えないです。
シリンダーもこれでは嵌め殺しのような気が・・・。
というわけで、「ちゃんと歩けるんだよ!」と動画で
証明されるのを期待してます(ぉ
上のほうについてる 投稿者:フクロウ 投稿日:2005年07月31日 |
レーダーみたいなの(それともアンテナとか発信機の類かな?動力の大きさを考えると、人が乗るスペースが全くなさそうなので、遠隔操作用のアンテナ?)がなんだか、かっこいいです。
それにしても相変わらず、質感が上手ですね。
疑問に思ったことがいくつか。
この多脚って歩けるのでしょうか?シリンダーの付き方(あの方向についていては伸縮できないのでは?)や、関節の稼動方向(上足は上方向には稼動できない。下足はシリンダーの長さ・位置から見るにあまり上方向には稼動しない)を見るとなんだか、足が上がらない+曲がらないように見えます。
あと、接地部分が平坦なので、でこぼこした地形や瓦礫のある場所では安定しにくい(足の接地率が低くなる+個々のアンカーの刺さり具合にばらつきがでて衝撃が偏る)のではないかと思います。あ、巨大重量で瓦礫粉砕+地ならしで問題無しなのかも。
ちゃんと歩けるように、安定するように作ってあったらごめんなさい。
情景はいままでの多脚総出演なのでしょうか?かなり楽しみです(・∀・)
deleted 投稿者:deleted 投稿日:2005年07月31日 |
くるくるりぼるばー(ぇ 投稿者:Hito 投稿日:2005年07月30日 ホームページ |
感想どうもです
yuunagiさん
脚が二重構造というのは、シリンダーが二本ということでしょうか?
違うんですよ、実は四本あるんですよ(だから?w
上下の色は、あえて、ギャップを持たせています
歩兵の装備する、火気、銃などは、塗装は載せず、ほとんどそのままだと思います。
今回の作品はリボルバーをモデルにしているため、砲塔は銃の質感、脚部は、戦車に質感にしています
ALPHA COREさん
そうですね、確かに脚の方が強調されている気がします。
が、コレは設定画なので、大きさが分かるような簡単な情景を作って、添付しようかと思ってます。
>ディティールを出来るだけ細かく作って
はい。デティールはサボりました。
ショボイです。えぇ。
見えないところのデティールはしっかりしているんですがね(ぇ
higoさん
じゅっしきとお読みください。(今決めたw
はい。三倍です。でかいです。動くトーチカです。
丘一つくらいなら一発で吹っ飛ばせますw
>ミリタリーを感じさせてくれます
有難う御座います。限りなく現実的な、非現実兵器というのがこのシリーズのコンセプトなのでうれしいです(意味不明
としき と読むか じっしき と読むか(ぇ 投稿者:higo 投稿日:2005年07月30日 ホームページ |
つ・・・通常の三倍(のでかさ)だって!!(な・・・、なんだってー!?
完成おめでとうございます。
すばらしい重量感に圧倒されてますよ。
脚のアンカーなどがミリタリーを感じさせてくれます。
もう・・・ダイスキ!(氏
巨大感 投稿者:ALPHA CORE 投稿日:2005年07月30日 ホームページ |
ついに完成ですね!
砲の巨大感についてですが、アングル的に長さが詰まって見えてしまうのと、足の方が大きさを強調されているのが原因に感じます。
黒系の色は引き締まって見えるため、砲を大きく見せたい時は砲を膨張色で、他の部位を暗めの色で固めると同じアングルでも印象が変わるかもしれません。
後はディティールを出来るだけ細かく作って全体のスケール感を出すなどすると、もっと迫力が出ると思います^^
動画版も楽しみにしてますよ♪(ぇ
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