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タイトル: | 閃光波な美 |
作者名: | sin16 (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | TMPGEnc |
作品解説: | 『線香花火』
「ごめんね」という謝罪の言葉も、 「ありがとう」という感謝の言葉も、 君の居る空には届かない。 せめて、光を星の海まで送るから。 この地上で同じ光を見つめているから。 だから、僕は君を忘れない。 (#戦闘員君が、またタイトルを間違えました。) 抽象動画暑中見舞いを狙っていたのですが、うまくいかずに夏の恒例花火にしました。 自前企画汎用エフェクト計画に寄せて頂いたIdoroさん、M−777さんのデータを活用させてもらっています。 打ち上げ花火は去年の物を利用(パーティクルそのまんま拡大方式)、線香花火は汎用エフェクト計画の発射物データにあるビームをたくさん集めて「表示切り替え」で作りました。データを添付します。 |
投稿日: | 2005年08月02日05時41分 |
花火 投稿者:床間若椎 投稿日:2005年08月17日 |
戦闘員くんの持っている花火が本物っぽいですね。最初のエフェクトも流れ方が綺麗。勉強になります。
重ねてありがとうございます。 投稿者:sin16 投稿日:2005年08月11日 ホームページ |
>aquaさん
エフェクトではなく、その他の点を見て頂けるとありがたいです。が、残念ながら不具合が山ほどあって、例えば第1カットから第2カットが綺麗につながっていません。(主題の位置がずれるので、視聴者の目線が動いてしまい違和感を覚える)
キャラの動きにはそれなりに気を遣いましたが、これ単独で出せるほどには動けていないので、精進中です。うまくいけば、そう遠くない先に戦闘員くん中心のお話をお見せできます。
>J-RONさん
演出は思いつきですが、暗い背景・暗い被写体との組み合わせで相性が良かったようです。出現用エフェクトに使うのもおもしろいですね。データは公開されているから、妖精や女神のモデリングに成功したら、試されてみては?
出現! 投稿者:J-RON 投稿日:2005年08月09日 |
遅ればせながら!
光の演出がいいですね〜〜っ。
これは妖精や女神の出現の
演出に使えると思いますが
いかがなモンでしょう?
線香花火が綺麗です 投稿者:aqua 投稿日:2005年08月07日 |
殿堂入りおめでとうございます。
相変わらずエフェクトやその他の技術等のことは全くわかりませんが、
とにかく凄いと思います。映像の見せ方、可愛いキャラの動き、無表情
なのに何故だか観る者の心を引きつける戦闘員君達の表情等々楽しく拝見
させてもらいました。もっと沢山、もっと長く、音付き効果音付きで観て
みたいなぁ、などと思うのはわがままでしょうね。
でもそう思わずにはいられない遊び心一杯の素敵な作品だと思いました。
ありがとうございます 投稿者:sin16 投稿日:2005年08月05日 ホームページ |
ファンスタさん、いつもありがとうございます。
映像の基本をだいぶ教えて頂いたおかげで、こういうシーン攻勢ならさくっと破綻が少なく作れるようになってきました。一部イマジナリーラインどころか初期位置そのものを無視していたりしますが。技術的には、例えば第1カットと第2カットで怪人くんの画面位置が変わっているから良くないのでしょうね。まだまだ精進不足です。
線香花火のエフェクトそのものはそれなりにできた自信が合ったのですが、見せ方には疑問があったので喜んで頂けて安心しました。そういう場面が提示できたので暑中見舞いになってよかったです。
魅了!線香花火ーっ♪ 投稿者:ファンスタ 投稿日:2005年08月04日 |
殿堂入り、おめでとうございます!
sinメルヘンワールド満開って感じですね。楽しいというか、ふわあンとした気分にさせてもらいました。
特に戦闘員ちゃま連の線香花火。なんか世俗を一瞬忘れます。〔笑〕魅入られて、なんか、和んで、いい感じです。
もちろんエフェクト、すばらしいです。が、それ以上に「シーン」にすっかり魅了されました。
で、殿堂? 投稿者:sin16 投稿日:2005年08月04日 ホームページ |
皆様、こめんとありがとうございます。
また、スタッフの皆様、殿堂入り評価ありがとうございます。察するに、諸処のエフェクトに対する技術評価が大きいと思いますので、その功績の大半を占める冒頭のIdoroさん製エネルギー吸収エフェクトについて簡単に。
データアドレスはここ。
http://mayim.jp/~hooky/cgi-bin/efectup/stored/up0008.lzh
これは、移動物体の集積ではなく、「単一の物体」であり、多関節表示切り替えですらありません。つまり、ユーザーが使用するときはたんに物体を一つ配置するだけでできます。その物体の構築には元となる小さなパーツをものすごく計算しながら組み立てる必要があるので、とても難しいのですが。私の作品では、Idoroさんの作例をそのまま利用しています。
>jiromaruさん
あの、心から燃え上がるスーパー不良人化を思い出して頂けて光栄です。やはり足下からわき上がるオーラはあれが魂の原型でしょうね。オーラ物体は、M−777さん作成の「半球型バリヤー」を違う用法で使ってみました。半球を重ねる古典技法で、そんなに動かしていないのですが、動画テクスチャの恩恵でかなり見栄えがします。
エフェクト計画への賛助、心より感謝します。
>M−777さん
おかげさまでデータの集積ができたので、作例代わりに作ってみると、望外に殿堂入りしてしまいました。いつもの数十分の1の手間で殿堂入りしたので嬉しいのか哀しいのかわかりません。ひとえに、データを使わせて頂いたおかげ、でしょう。本来の実力は、ここからエフェクト抜いた物、です。逆に言えば、うちの企画データをつかえば、誰だってこのぐらい作れる、と。いい宣伝になったと思います。本当にお世話になりました。
>ゴッシーさん
エフェクトとモーションの組み合わせを褒めて頂きありがとうございます。精度の低いモーションだけでは見栄えがしない、ということにはうすうす気づいていたのですが、ほんの少しエフェクト足してやるだけでその精度を補えるとようやく悟りました。やはり、視覚効果は大切です。あと、音響効果も大きいので今後はそっちも精進した方がいいかも。
>フクロウさん
フクロウさんに叫んで頂けるとは光栄の極みです。
ベルトは動画テクスチャを使っていたっけ?もしかすると、エフェクトの増減する光沢が反射しているだけかも。しかし、このコメントで精密静止画作者が真っ先に光沢の具合に視点が向くのだ、ということがわかりおもしろいですね。
>おさいさん
花火祭り、楽しかったですね。打ち上げ花火はそのまんま去年の流用なので、手抜き度120%です。更新するのは反則の気がしているので予定はないのですが、その場合は差し替えます。
しかし、動画派のおさいさんはモーション関連(動き)に目が向くんですよね。フクロウさんとの視点の違いがおもしろいです。
>elさん
この作品唯一の売りであるエフェクトよりも、作風を褒めて頂きある意味で殿堂入りより嬉しいです。基本的に、殺伐とした物は苦手なので、たぶんこういうものしか作れないと思います。喜んで頂けて作った甲斐がありました。
線香花火、よろしければ姫様に持たせてみるなど遊んでください。
しみじみ 投稿者:el 投稿日:2005年08月02日 ホームページ |
エフェクトよりなにより、Sinさんの優しさが感じられる作風です。個人的にはこのままこの路線を煮詰めて行って欲しいと願うばかりです。線香花火がやけに輝いて見えました・・・・。
そう言えばっ! 投稿者:おさい 投稿日:2005年08月02日 |
去年の今頃、花火大会でしたねっ?
流石sinさんです!!
確かに閃光波な美ですます。。
贅沢を言うと、打ち上げ花火にもう少しためがあったらいいなぁ〜
しかし、お見事でした。。
おさいでした。。。
おぉぉぉぉぉぉぉ 投稿者:フクロウ 投稿日:2005年08月02日 |
とても綺麗です!
ベルトの赤い部分が点滅(?)してるとこまで、細かく作ってるところにこだわりを感じました。
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