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タイトル: | 戦闘車両 |
作者名: | el (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | 無し |
作品解説: | 何となく面白いテクスチャに仕上がったので、投稿してみます。
やられ役に作った、近未来型都市制圧用車両?と言ったところです。久々に影付で作ったところ、レイトレより軽く上がって意外でした。・・・で、修正して、よりアニメ度を強くしてみました。 |
投稿日: | 2005年08月04日21時12分 |
そこか〜 投稿者:el 投稿日:2005年07月31日 ホームページ |
hookyさん
いや、わざわざありがとうございます。
最近は、質感いじることも無かったので考えてもいませんでした。(って言うか、アニメ調のパレットでは調整できなかったような・・。)
訂正 投稿者:hooky 投稿日:2005年07月31日 |
調節光てなんじゃらホイorz
直接光でした。
コントラスト 投稿者:hooky 投稿日:2005年07月31日 |
質感いじるのが基本でしょう。
環境光・直接光・光沢の強さ・広がり。あと物体の色。
0を黒、100を白と仮定した時、0〜10までの色だけで表現するよりは
0〜50までの色を使って表現した方が幅があるし、コントラストも強くできますよね。
僕のモニタが暗いせいもありますが、タイヤが真っ黒に見える=使ってる色の幅が小さい=低コントラスト
って事ですから、調節光の数値を上げたり、光沢を強くしてみたりして、
それでも足りなければ色を明るくして環境光の数値を下げたり。いろいろ試してください。
ていうかelさんに質感の話をするなんて釈迦に説法みたいなもんですが(汗
http://www.mayim.jp/~hooky/DoGA/log/log2.html
ここのNo.112にも同じ事を・・・もうちょっと具体的に書いてます。
まっくろ 投稿者:el 投稿日:2005年07月31日 ホームページ |
>フクロウさん
ご意見ありがとうございます。
>リアルな金属(ブリキ?)のおもちゃみたいに見えます。
なんとか安っぽさを殺そうと努力はしてみましたが、光を消すと全くの塗り絵になってしまうので・・・。いまの私のこれが実力です。
>hookyさん
>小さく見えますね。
はい、比較対照物、消しちゃいました。(本当は自作背景があったのです)出来れば、都市の夜景なんかが良かったんですが、手持ちがないので・・・。
ちなみに、ライティング次第で、タイヤは、パターンも良く見えたんですが、ボディーにあわせたところこんな感じに。(ちなみに、DOGAでコントラストを上げるにはどうすれば?)
地面のせいもあるんでしょうけど 投稿者:hooky 投稿日:2005年07月31日 |
小さく見えますね。
ウチのモニタはめいいっぱい明るくしても暗いので、他の環境で
どう見えているかは分かりませんが、タイヤに入ってる
細かいパターンをもっとコントラストを上げてやるとスケール感が
分かりやすくなるんじゃないでしょうか。
(ウチのモニタだとタイヤもエアダクトっぽい所も真っ黒なんですけど、
他の方々はどう見えてるんだろ。ちょっと気になる)
おもしろいテクスチャ 投稿者:フクロウ 投稿日:2005年07月31日 |
光沢がなんともいえませんね(゜∀゜)リアルな金属(ブリキ?)のおもちゃみたいに見えます。汚れとかつけると、かなりリアルな車両になりそうです。
全体的にバランスがとれてて、とてもかっこいいです!
背景によってかなり感じが変わりそうです。未来都市の道路なんかを走ってたら(゜∀゜)!!です
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