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タイトル: | 剣玉 |
作者名: | 豹 |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | |
作品解説: | 剣玉です。
はじめは影を細かくしようと思いましたが 作画時間がいじょうに長いので影を減少させたらこうなりました。 まだ上手くできないので なにか、アドバイスをお願いします |
投稿日: | 2005年08月06日14時56分 |
ありがとうございます 投稿者:豹 投稿日:2005年08月08日 |
アドバイスありがとうございます。
もうちょっと光源の位置を考えた方がいいのでしょうか?
>傘ネギさん
点光源を並べて大量配置しています
フォトリアル系 投稿者:M-777 投稿日:2005年08月08日 |
傘ネギさんが言われている通り、こういうフォトリアル系は光源が重要になってくるので作画時間が長くなるのは当然だと思われます。それいかに耐え忍び、作画時間を短縮するかという駆け引きも重要になってくるので、なかなか難しいところです。
夏かしの・・・(訂正 投稿者:傘ネギ 投稿日:2005年08月08日 |
よく出来ていると思いますよ(偉そうでスミマセンが)。シンプルだけれど造形はうまくいっているし。玉とか結構リアルになっていると思います。
言わせてもらうならば、剣玉の本体(と言うのか、とりあえず持つところ)の映り込みが強いかな、と。
作画時間は長くて当然ですよ。(笑)いかに、クオリティを落とさずに、時間を短縮するか、が問題です。実際、作画に1日以上かかっている人もいますよ。
えーと、影を細かくとはいったいどういうことなのでしょうか?光源大量配置?
下のdeletedは私のです。
気になったこと 投稿者:蓮華 投稿日:2005年08月07日 |
剣玉なので、玉の方に穴はちゃんとあいているのかなーって思ったんですが…影で見にくいだけですかね?
deleted 投稿者:deleted 投稿日:2005年08月06日 |
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