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タイトル: | 人型装甲兵器実用化試験 |
作者名: | 輝 |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | TMPGEnc DivX Windowsムービーメーカー |
作品解説: | 多脚戦車や二足歩行ロボットの投稿が多いので、ちょっと二足歩行型の兵器を作ってみました。相変わらずスピード感はないですが、見やすく作成・・が自分の作風ということで。。
派手なシーンはありません。配備される前の実用試験という設定です。自分自身が会議の場でプレゼンテーションしている気分で見てもらえると感情移入しやすいと・・・勝手に思ってます。 |
投稿日: | 2005年08月15日12時21分 |
KITAさん、久しぶりです。 投稿者:輝 投稿日:2005年08月19日 |
KITAさん・・・「遅ればせながら・・」なんて、早くても遅くても見てもらえて光栄です。
しかもほめてもらって・・・。
ありがとうございます。
今回は、多関節物体の練習にと作ってみたんですが、もう少し派手に動かしたほうが練習になった感じがします。。でもまあ、スローペースな動画になったけど結構、自分でも気に入ってます。
KITAさんのスケールのでかいやつを・・そろそろまた見たくなってきました。。新作期待してますねーーーーー。
遅ればせながら 投稿者:KITA 投稿日:2005年08月19日 |
みなさんの凄い勢いの投稿で見過ごしてしまってました!
でもカッコいい!!ですね
特にロボの着陸シーンがいいです
パラシュートでの着陸的な足と背中の逆噴射が決めてです!
カメラアングルも迫力が有りますね、勉強になります。
ありがとうございます 投稿者:輝 投稿日:2005年08月16日 |
KUMAさん・・・砂煙〜、入れるかどうか最初考えてはいたんですけど。。(汗) 地面と足元をあまり画面内に入れないようにして少し手を抜いてました。。やはりリアル感を追求するには必要でしたね。
KUMAさんの最近投稿された「多脚型警備システム」・・デザイン的にはかなり好きな形状です。是非、動画に挑戦してみて下さい。動画作り出したら結構ハマりますよ〜。。
カッコイイ〜 投稿者:KUMA 投稿日:2005年08月16日 |
ですね!!すごいな〜
感想としては砂煙があったら砂漠のイメージが出てジオラマ感が出てよりリアルが出る気がします。
自分は動画の作り方(音の入れ方等)がわからず苦戦中ですw(汗
こういう作品を見るとますます動画が作りたくなります!
改善事項は次回作(?)で。。。(汗) 投稿者:輝 投稿日:2005年08月15日 |
コメントありがとうございます。
KOUさん・・・射撃時の反動を機体本体に衝撃を受けずに、腕だけで緩衝させるのが実用的かと思ってたんですが・・指摘されて改めて見直すと、確かに動画的にはKOUさんのような感じで作ってみるのが迫力と衝撃を表現する上ではいいのかもしれませんね。次に作る機会があったら、改修してみますので、また指摘等よろしくお願いします。
ゴッシーさん・・・いつもコメントありがとうございます。長編ですかー ストーリーを考えずただ単に多関節物体の練習用に作ってたもので・・・(汗)。。でもせっかくなので今回のような感じでいろいろなパターンで作ってみようと思います。・・・それと最初の射撃のところですね、サイン(シグナル)といわれると・・確かに・・発射時の発光等を少し検討して次回に取り入れたいと思います。それと薬莢も飛び散らして効果音なしでも解る様につけ加えてみます。
しかし、人から指摘してもらうといろいろな改善点が見えてきますね。 作ってる時点ではなかなかわからないですもんね〜
それと背景の石柱(?)遺跡(?)みたいなものはL3のサンプルから拝借してます。作品解説で書き忘れてました。・・・
う〜ん 投稿者:ゴッシー 投稿日:2005年08月15日 |
これは是非とも長編として見たいものです。
メカメカが大の苦手な私としては、うらやましい限りです!
ムービーの始めに出る機体が味方にサインを送っているのか、それとも銃撃なのか判りにくいのが少々気になりました。
(効果音だと銃撃だとは思うのですが)
いや〜しかし輝さん、このムービーかっこいいです!
すごいですね 投稿者:KOU 投稿日:2005年08月15日 |
臨場感あって良いと思いますが、最初のシーンで銃?を打つ時、腕だけでなく機体全体をわずかに振動させるとよりリアルになるかと・・・。
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