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タイトル: | 施設侵入! |
作者名: | でもっち |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | LE3β |
作品解説: | 戦車が単機で敵基地侵入とか有り得ない!とか、ガードロボっぽい奴のサイズがでかい、とか色々言われそうなこの作品、未完成だったりします。
基地っぽさが足りないなーって思うんですが、どう作っていいのかわからず、アドバイスを求めてやってきました。 どうか見てやってください。 |
投稿日: | 2005年08月18日16時06分 |
なるほど・・・ 投稿者:でもっち 投稿日:2005年08月25日 |
機体の配置しだいで見ための印象もずいぶんと変わるものですね・・・勉強になります。
やっぱり難しいなぁ・・・
投稿者:TAKA 投稿日:2005年08月23日 |
ひとつ言えるとすれば、進入した戦車が正面「カメラ側」を向いてるのに対して、左側2機の機械は
ほとんど同じ向きで、対象の機体に向いてないため、違和感があります。ガードメカも見せたいという考えがあるのかもしれませんが、
この場合、ガードメカは戦車の正面あたりにいて、背面をカメラ側に向けてるほうが、それらしいと思いますよ。以上。
感想ありがとうございます 投稿者:でもっち 投稿日:2005年08月22日 |
>移動力のある白浮遊機が進入してきた
友達にも似たようなことを言われました…(^^;)ゝ。全然伝えることがきてません…努力せねば。
長い奥行きをつけると施設の大きさとかも表現できますね。素敵な助言ありがとうございます。小物とかも考えてみようと思います。
>魅力的な機体達
ぅわあっ、ありがとうございます!自分もこいつらを動かしてみたいのですが、思うように動かせなくて……。
感想 投稿者:sin16 投稿日:2005年08月22日 ホームページ |
多脚戦車が進入し暴れている、という説明ですが、正反対に見ていました。
移動力のある白浮遊機が進入してきた、と。この画面だけでは右と左のどちらに基地施設があるかわからないので、通路の奥行きが見えるような画面構成にするだけでもかわるかと。つまり、入り口から奥を見る構図にするとか、その逆か。
で、この構図だけで基地っぽくしようと思うと、ハシゴとか梱包箱とか生活臭漂う小物を配置するしか思いつかないです。
そういうことよりも、せっかく魅力的な機体達なのに動かないのはもったいないな〜、っておもいます。
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