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タイトル: | 宇宙戦 |
作者名: | 空を歩く人 |
使用ソフト: | DOGA-L1 |
その他使用ソフト: | |
作品解説: | はじめてCGというものを作らせてもらいました。なにぶん本当に初めてなので、おかしな点も多数ありますでしょうがアドバイスなどいただけると幸いです。 |
投稿日: | 2005年08月21日22時17分 |
ありがとうございます 投稿者:空を歩く人 投稿日:2005年08月25日 |
皆様いろいろなアドバイスをありがとうございます。初心者にとって大変助かります。これからもいろいろつくっていきたいと思います。
deleted 投稿者:deleted 投稿日:2005年08月23日 |
惑星に感心です! 投稿者:ファンスタ 投稿日:2005年08月22日 |
私もみなさんと同様な点は感じました。それから、とても楽しんで作ってられるのが伝わってきました。どんどん、がんばってください。
私は背景球の使い方にとても感心しました。この地球似のは、カメラの方向を変えてもなかなか変化を出しにくくて、好きな絵ですが泣かされてます。
でも、けっこう変化が出てて。何回もくりかえして見てしまいました。
陣営わけ演出を♪ 投稿者:sin16 投稿日:2005年08月22日 ホームページ |
突如出現する巨大戦艦、防衛する宇宙要塞。巨大戦艦の主力大ミサイルにより要塞は破壊される。が、爆風の中を突き破って出撃した戦闘機達が戦艦を撃墜し、辛くも防衛した。 という展開ですよね?
初めて作られたというのに、全体の構成を意識し、カット割りやカメラにも気を配っていておもしろいですよ。
基本として「イマジナリーライン」っていうものがあるので、検索して調べてみてください。要は片っ方の陣営を画面左がわ、相手側を右側に並べ続けるだけでいいのですけど。赤と青に色分け、とかも効果的で見やすくなると思います。
それと、一つの物体を構成するときのパーツ数を増やすだけでだいぶ変わるでしょう。物体のシルエットが元パーツ1つの形と同じだといかにも安っぽくなるので、最初の目安は3〜5個のパーツで同じようなシルエットを作ってみては?ベテランはとんでもない数で作ってる人もいますけど、動かすなら私はそれで十分かも、とも思います。
初心者さんへ! 投稿者:おさい 投稿日:2005年08月22日 |
大抵、ここの皆さんが初心者の方にされるアドバイスです。。
”いろいろ試して下さい。。”
その後、具体的な問題点を提示されると、沢山のアドバイスが貰えると思いますよっ!
頑張って下さい。。
おさいでした。。。
ps、一部動きがおかしい所が有りますが、良くできてると思いますよっ!
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