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タイトル: | 細型兵器 |
作者名: | アイツ |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | 追加パーツ、フリーソフトの六角大王 |
作品解説: | 皆さんの御意見を取り入れてカッコよくなったッス!!質感とテクスチャとかマークつけたッスし、ポーズは…まぁオイラのセンスが大問題かもしんないッスけど…あと足長くしてみたりモーションの段階で作画してみたり(自分いままで地面も多関節物体の一部にしてたッス…)自分で作っときながら勉強になった絵になりました!!御指導有難うゴザイマス!!
胸と下腕が「上書き保存」で消えちまう悲しい事故にあったッスけど、作り直して自分なりには前より良くなった気がするッス! 調子ブッこいて足も少し変えたら良く見えるようになったし!!結構微妙な変更でカッコよくなったりするもんだなぁと思いましたぁ! にしてもスゲェ楽しいッスねDoGAは!!次はパイロット(人間)とか動画にチャレンジしたいッス!! 添付画像は前に良く見えなかった顔をアップにしたッス。まぁノッペリぶりは相変わらずッスけどね…はは… |
投稿日: | 2005年09月01日23時49分 |
ナルほど!! 投稿者:アイツ 投稿日:2005年08月29日 |
先に皆さんに謝らなくちゃいけないッス!!すいません。未完成のを出して色々教えてもらおうなどと…失礼っすよね、やっぱ。
反省してるッス。さるお方の投稿見まして気が付きました!!
模様と質感はニガテっすね…自分でかっこよく設定できる様にガンバラにゃぁ…
あとポーズも課題なんスけどどーもポーズ付けるとナニが何だか分からなく…まぁ単にデザインが悪いんでしょうが…コレも課題!!
やっぱ一日置いて自分で見ると形変ッスねぇ…
あ、ポリゴン数は12000位ッス。
あとやっぱ眼の数はKUMAさんも思います?よかったぁ仲間が居て!!
バランスにおいては 投稿者:Sagi-Ri 投稿日:2005年08月29日 ホームページ |
自分はこのままでもいいと思いますよ。あえて完全な人型理想系バランスから外すのも作風だと思いますし。もっと人型に近づけたいならば、腕を太くして腰を太く長くして、それから脚を長く・・・、といった感じですかね。
カメラアイの作り方も上手だと思います・・・が、添付画像において、もう少しアップでフェイス真正面で撮ったらよかったかもしれません。そしてポリゴン数が気になったり(黙
デザインにおいは頭部のエッジが少し目立つので、頭部も四角系がよかったかななんて思ったり。
自分も作画は多間接物体の段階でやってます。影投射はまぁ、今まで立ち絵しかやってなかったもので・・・w
おお 投稿者:零句 投稿日:2005年08月29日 ホームページ |
添付ファイルがいまいち。背景の色をもっと工夫してみるといいと思います。
少ないパーツ数で纏まったデザインがいいと思います。動画に耐えれそう♪
腰が折れそうなのでほんの少し太くしてみてもいいと思いました。
造形は 投稿者:蓮華 投稿日:2005年08月29日 ホームページ |
このままでも十分だと思います。
あとは質感なり模様なりでクォリティを上げていくだけですね。
ちなみに作画ですが、私は「モーションをデザインする」で作画してます。
理由は地面に影を落とさないといけないからです。
わかるな〜w 投稿者:KUMA 投稿日:2005年08月29日 |
一つ目=弱い
二つ目=強い
わかりますよ〜wその気持ち!!
最近はなんか逆になってきてるような気がしません?
それはおいといて、形はいいと思いますけど、
バランスですね。頭じゃなくて腕と足だと思います。
腕=細すぎ、二の腕が長い
足=短い細いなど
ここらへんを直すと多分バランスがとれると思います。
俺はモーション作成で作画してますよ〜
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