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タイトル: | 初めての動画であります |
作者名: | 爆音丸 (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | metasequoia(顔、胴体、大腿部パーツ編集) 、フォトショップ(テクスチャ作成) |
作品解説: | 爆音丸であります。
今回初めてアニメを作ってみました。・・・・(-ω-)ヾ まだ作業に慣れておらず、すごく短くて申し訳ありません。 動きに関しては、軸足や手の動き、足の位置など注意しながら作成したので、意外とよくできたと感じております。 最後に正面を向く動きが硬くなってしまい残念です。 今後はどんどん動画を作って、もっと面白い作品を作れるようがんばりたいと思います。 動かしている多間接体は、何日か前に開催された同人誌即売会に出展する本のネタとして作成したものです。 イベントで出展した本の画像を添付させていただきましたので、あわせて見てやってください。 顔面パーツは、DOGAの「人体-頭」の「鼻付き02」を編集して作成しました。 徐々に面の操作にも慣れてきたので、そろそろ自分で一から面張りしてみたいと思います。 一瞬で終わってしまう作品ではありますが、ご意見お待ちしております。 |
投稿日: | 2005年09月02日21時34分 |
お久しぶりです。 投稿者:神城雅央 投稿日:2005年09月06日 ホームページ |
やっぱり爆音丸さんの作るものに失敗は無いですね!
このアニメを見てて、効果音が聞こえてくるようでした。
いつか、指しでメカ少女対決をしてみたいものです。
足首から下を見せない運動!に私も一票!! 投稿者:爆音丸 投稿日:2005年09月04日 ホームページ |
なんちって・・・
sin16さんカキコありがとうございます!!
>わずか120フレームの作画で力尽きるのは・・
作り始めはまったく気にならなかったのですが、終盤になると、妥協との戦いになってしまい、結構つらかったですw 早くなれなければ!!
>全身がぶれてしまう
作成当初、軸足のつま先に関して意識があまりなく、一度レンダリングしたあとに気付き、近くのキーフレームで物体を動かして調整した経緯があり、その時点で微調整が効かない状態になってしまいました。(泣
もっと作り方を工夫して、もっと滑らかな動作を実現してみたいと思います。
sin16さんの作品は常々拝見させていただいておりました。 かっこいいエフェクトやコミカルなキャラ、スムーズなアクションに感動させられておりました。
今後もいろいろ参考にさせていただきたいと思います。
ありがとうございました!
アクションデビューおめでとうございます 投稿者:sin16 投稿日:2005年09月04日 ホームページ |
きちんと作ろうとちまちまとアクションデザイナを調整し続けたら、わずか120フレームの作画で力尽きるのは非常に良く理解しています。重力や反作用、関節の可動範囲がよく考えられた動き付けで、人体モデルをきちんと作れる方は動かそうとすれば動かせるんだ、と感嘆しています。一度目の体の傾きよりも二度目はさらに押し倒す、とか二回とも左足首を返して体を押し出す、とか細かい点も意識されているのでみていてとっても気持ちいいです。
特に、初めての作画なのに、アクションの間としてのフレーム取りが完璧なのは驚きました。切れとためとを演出するのはとても難しいのにすばらしいです。
#その分、フレーム数に余裕がなくなって作っただろう最後の挨拶で調整が厳しくなってそうなのがよくわかります。総フレームの変更って面倒ですもんね。
で、左足の親指裏が軸になるこの手の蹴りをやるときは、現実だと完璧に接地点が狂いません。が、体の基準点を腰(または腹)にもっているだろうDOGA多関節人体でその点まで含めてクリアしようと思うと、接地を妥協するか、全身がぶれてしまうリスクを負うかのどちらかになると思います。普通であれば気にならない程度のブレですが、きちんと拇指球で体を押し出すモーションがついているだけに、逆に目立ってしまっちゃいますね。
そういうわけで、物語作品として作画する際には足首から下を見せない運動!に一票。
ご感想ありがとうございます!! 投稿者:爆音丸 投稿日:2005年09月04日 ホームページ |
感想カキコ誠にありがとうございます!!
jiromaru様
>食らったらホントに痛そうな(笑)蹴りですね。
ありがとうございます!! 今回の作品で、キーフレームの使い方が理解できたので、次回はもう1ランクあがった作品を目指してゆきたいと思います。
>最後、「押忍」のポーズ
いかんです・・・・・モーションにおいて、慣性は本当に大事ですね。 最後は完全に補完まかせにしてしまったので、今後の作品では、最後まで気合を持続して作っていきたいと思います!!
>メカ少女の演舞
自分もやりたいです!! がんばります!!
ゴッシー様
>キャラのデザイン、モデリング
お褒めいただきありがとうございます。 最近徐々に、納得のいくオブジェクトが作れるようになってきました。 自分のキャラクタを完全に再現できるようがんばります!
>横蹴りのモーションに関しては
的確な説明で、すごくわかりやすい!
今後の参考にさせていただきます。
今度はもっと長い作品作りにチャレンジしていきたいと思います。
ありがとうございました!!
素晴らしい 投稿者:ゴッシー 投稿日:2005年09月03日 |
以前から作品は拝見させて頂いておりましたが、キャラのデザイン、モデリングが素晴らしいので動画にしても見ごたえがあります。
横蹴りのモーションに関しては膝の抱え上げから足刀の向きまで良い感じです。
細かい事を言えば蹴り足の膝を上げる時、足の裏が軸足の膝の側面に向く様に(三角形が出来る感じ)すると動きとしてはリアルですよ。
是非、どんどん動画を見せて下さい!
天井まで…吹っ飛べッ!! 投稿者:jiromaru 投稿日:2005年09月02日 ホームページ |
かなり良い感じの蹴りアクションだと思います。緩急がしっかり作ってあって、食らったらホントに痛そうな(笑)蹴りですね。
キックモーション中は、隅々までしっかりと動きを作られてると思いますが、その集中力を、蹴り終了後の正面向き(「押忍」な動作)まで持続させられれば、コメントでおっしゃっている“硬さ”をなくすことが出来ると思います。
最後、「押忍」のポーズで止まるとき、ただ終了ポーズで止まるのでなく、下ろした両腕やひねった体、向き直る顔の慣性(止めたくても微妙に止まりきれない感覚)を意識して、アクションをつけてみると良いかと思います。
これだけ細かな蹴りアクションを作れるのであれば、決して難しいことではないはずです。
ホームページ拝見しましたが、幾人ものメカ少女を創作されているのですね。
ゆくゆくは、彼女達の演舞や組み手なども見てみたいです。
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