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タイトル: | 煉星 |
作者名: | jiromaru (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | DOGA-LE3β Windowsムービーメーカー DivX TMPGEnc |
作品解説: | ……もしくは、“習作・エフェクト実践”という感じで。
作中のエフェクトのほとんど、及び、ロボットは、sin16様の『汎用エフェクト計画』で配布されているデータです。 ふんだんにエフェクトを使いまくって、ある程度展開のあるムービーを作ってみよう、という発想で制作してみました。 無闇にハイテンションなバトル動画、というのをやってみたくて作ってみた一作だったりします。 多分、前作の反動がヘンな方向に発現したのではないかと(笑) |
投稿日: | 2005年10月28日20時57分 |
爆音丸様 投稿者:jiromaru 投稿日:2005年11月02日 ホームページ |
エフェクト多用で、思い切り暴れさせて頂きました(笑)
実は、L3になってから、バトルシーンを主体に動画を作ったのはホントに初めてだったりします。
『Harvest rain』でも戦闘シーンはありましたが、あちらは基本的に戦いを否定する物語なので、バトルシーンを爽快な方向に持っていくことが出来なかったのです。
細かな感情表現や仕草の追及も、やり甲斐があって楽しいですけど、時には、細かいこと考えずに、どっかんどっかんやりたくもなるわけで(大笑)
爆音丸様も、何か制作に励んでおられる様子、とても楽しみです。
煩悩の赴くまま(笑)、作り上げた当作品ですが、爆音丸様の制作の一助になれたのならとても嬉しく思います。
これまたすごいですー!! 投稿者:爆音丸 投稿日:2005年11月01日 ホームページ |
エフェクトばりばりですごい作品ですね。 すごく見ごたえがありました。
毎回jiromaru様の作品には驚かされるばかりであります。 ものすごく派手にガンガンやっているのに、びしっとまとまっていて、すばらしいと感じました。
背景の構図なども非常に参考になりました。
実は最近、エフェクト動画の練習をしていたのですが、かなり難儀しておりまして、この作品が見れたことは非常にタイムリーでした。
何度も見て研究させていただきますw
今後もがんばってください!!
デジタルカカト落とし様 投稿者:jiromaru 投稿日:2005年10月30日 ホームページ |
えぇ、やりたい放題やらせて頂きました♪
どっかんどっかんエフェクトを炸裂させるのって、ホント楽しいです(笑)
デジタルカカト落とし様のアクション、こちらこそ学ばせていただいております。
やっぱり、迫力のアクション、バトル動画は、やる側も観る側も楽しいと思います。
感動しました 投稿者:デジタルカカト落とし 投稿日:2005年10月29日 |
やりたい放題なエフェクトに心が震えました。
自分の作品に足りないものがわかった気がします。
この迫力を学ばせていただきたいものです。センスが追いつかないかもしれませんが(汗
皆様、コメントありがとうございます(礼) 投稿者:jiromaru 投稿日:2005年10月29日 ホームページ |
>KITA様
コンセプトが「エフェクトいっぱいの迫力バトル」だったので、派手さを感じていただけて本当に嬉しいです。
作中のエフェクト――いくつか、自作したエフェクトもありますが、ほとんどは、『汎用エフェクト計画』のデータです。えぇ。エフェクト計画はスゴイんですっ(笑)。
興味を持たれましたら、ぜひぜひ、sin16様のサイトを覗いていただければと思います。
>蓮華様
Gですっ!(きっぱり)
えぇもう、Gとか龍珠Zとか、あの系統は私の大好物でございまして(大笑)
特にGは、私にとって心のアニメでございます。
あぁいう感じの、迫力が高じて笑いにすら昇華されてしまうような作風も結構好みだったりするので、当ムービーもこんなオチになりました(笑)
>sin16様
『汎用エフェクト計画』のデータのおかげで、終始、楽しく、煩悩の赴くまま(ぉぃ)、バトル動画を作ることが出来ました。やはり、こういう派手系の映像を作るのに、良質なエフェクトは欠かせないものです。
『Harvest rain』では、丁寧に、繊細に、という作風だったので、その反動で少々暴走気味な一作となりましたが(汗)、エフェクト計画のお役に少しでも立てたのなら、とても嬉しく思います。
……て、なんか、当ムービーが、エフェクト計画の宣伝役に(汗)
恐縮の至りですが、光栄です。ありがとうございます。
>ゴッシー様
良いですよね、汎用エフェクト計画♪
用い方次第で、かめはめ波も元気玉もやりたい放題です(笑)
ハイテンションバトル、やってて素直に楽しかったので、今後もいろいろやってみようかな、とか、思ったりしています。
うぉぉ〜 投稿者:ゴッシー 投稿日:2005年10月29日 |
派手だけど嫌味が無い仕上がり!
流石ですよ!こんなに気を発散させたら仙豆を食べないと・・・・。
ハイテンションバトル最高!!
私も使ってますが汎用エフェクト計画のデーターも良いですよね〜。
参りました 投稿者:sin16 投稿日:2005年10月29日 ホームページ |
以前から、自分のは地味でおもしろくない、と実写畑の方に突っ込みを受けていましたが、あまり実感を持っていなかったです。
この作品を見て、何が根本的に足りなかったかがよくわかりました。
うちの畑で取れた野菜達をこんなにおいしく料理してくださって、エフェクト計画職人一同、間違いなく感謝すると思います。
#関節設定の甘いカカシロボ1号をこれほど見栄えするように動かして頂いて感謝します。ここまで動かして頂けるなら、もっとちゃんとした関節構造を用意するべきでした。
いや〜、もう、どんどんやっちゃってください。改造、再配布、ともに自由なので、データをウィルスのように増殖させてもらえると嬉しいです。
道具は使い手の腕があっていきる、と知りつつの宣伝はむなしいですが、それでも、営業のために。
<宣伝>
「画面に華がない、ってお困りではありませんか?
エフェクト計画のデータを使うと、jiromaruさんみたいになれるんだよ♪」
超級覇王電影弾としか… 投稿者:蓮華 投稿日:2005年10月28日 ホームページ |
みたまんまの感想が「Gか!?」
一個一個のアクションが完璧ですね。パッパッとした動きが面白かったです。
しかし、ラストの場面、かっこいいんだけど、宇宙に飛び出すほどのエネルギーのぶつかり合いって…規模でかすぎて吹きましたw
派手〜! 投稿者:KITA 投稿日:2005年10月28日 ホームページ |
ド派手なバトルですね
エフェクト計画って凄いですね
いくつ位使われているのか・・・
でもでもせっかくの良いエフェクトでも
使い方でかなり変わると思うのですが
攻撃、守りの激しい動きとエフェクトが合体っすると
こんなに派手な演出が出来るのだと感心しました
自分もいずれは派手なの作ってみたいですが
まだまだムリです。
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