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タイトル: | 不釣り合い |
作者名: | OGA (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | メタセコイアLE |
作品解説: | モデリングのみメタセコイアを使いました。
ワイングラスの形と言い氷といい、特にストローがとっても不釣り合いな作品にしてみましたが、どうでしょうか。水面付近の質感は結構出せたかなと思っております。 添付ファイルはレイトレースを用いて作画したものですが、なぜだかてかりすぎて何がなんだか分からなくなってしまいました。原因の分かる方がいらっしゃいましたら、どうかご指導下さい。 |
投稿日: | 2005年12月05日12時25分 |
返信が遅れてしまいました。すみません。 投稿者:OGA 投稿日:2005年12月17日 ホームページ |
多くのアドバイス、本当にどうもありがとうございました。他の方の客観的な意見を聞かせて頂かないと、どうも独りよがりになりがちなので、やはり投稿することは必要ですね。
指摘して頂いた箇所は、受験が終わった後に修正バージョンをUPしたいと思います。3DCGに光あれ!は、前にも一度は意見させて頂いたことがあるのですが、自分の作品の場合はどのように光を当ててやると一番効果的なのかが分からないのは、まだまだ技術不足ですね・・。
取り合わせ云々より 投稿者:hooky 投稿日:2005年12月05日 |
ストローの質感が不自然な気がします。
色と環境光をもっと明るくすれば多少ストローらしくなりそうな。
ワイングラスは映り込みと透明度を共に下げると良いような気がします。
足の部分は綺麗なのですが、カップ部分の透明度が高いように思えます。
光の当て方次第のような気もするので、やまもとたかつねさんのサイトの
「3DCGに光あれ!」を参考にされてみてはいかがでしょう。
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